
RuneScape: Dragonwilds est un jeu coopératif de survie et d’artisanat en monde ouvert de Jagex, annoncé en 2025 et sorti en accès anticipé sur Steam le 15 avril 2025. Il se déroule sur Ashenfall, un continent auparavant inexploré de l’univers de RuneScape, où les dragons se sont éveillés et où une Reine Dragon menace le pays. Les joueurs créent des aventuriers et peuvent explorer seuls ou avec jusqu’à trois compagnons, en récoltant des ressources, en construisant des abris, en fabriquant de l’équipement et en se préparant à affronter cette menace. Au lieu de reproduire le format de MMORPG de RuneScape fondé sur les clics, Dragonwilds associe l’imagerie familière de Gielinor aux systèmes des jeux de survie. Le bois, la pierre, le minerai, la nourriture et d’autres matériaux permettent la construction et la progression ; les joueurs peuvent fabriquer des bases, des ateliers, des armes, des armures et des provisions. Jagex a décrit Ashenfall comme une région sauvage composée de forêts, de vallées, de montagnes et de ruines, avec des dangers environnementaux qui rendent un camp défendu précieux. L’exploration met les joueurs en contact avec des créatures associées à RuneScape, notamment des gobelins, des trolls et des dragons. Le jeu est développé avec Unreal Engine 5, ce qui constitue un changement technologique par rapport aux origines de longue date du RuneScape original sur navigateur. La magie occupe une place centrale dans Dragonwilds. Les joueurs découvrent des runes et utilisent l’Anima, que Jagex décrit comme une force magique naturelle, pour lancer des sorts. Ces pouvoirs ne se limitent pas au combat : Jagex a présenté des sorts permettant d’abattre efficacement des arbres, de réparer l’équipement et de déplacer ou manipuler des objets. Cela confère au jeu une approche de la routine de survie particulièrement imprégnée de RuneScape, tandis que les combats exigent toujours de l’équipement fabriqué et des aptitudes magiques contre des créatures dangereuses. Les joueurs peuvent employer la magie pour modifier leur manière de parcourir et de développer le paysage, plutôt que de la considérer uniquement comme un système d’attaque. Dragonwilds s’inspire également de compétences reconnaissables par les joueurs de RuneScape. Jagex a mis en avant la coupe de bois, l’exploitation minière, la pêche, la cuisine et l’artisanat, mais présente la progression comme une façon de survivre à Ashenfall et de devenir capable de défier les dragons. Son objectif déclaré à long terme est de vaincre la Reine Dragon, ce qui fait de la chasse aux dragons bien plus qu’un simple élément de décor. La sortie en accès anticipé signifie que le jeu est encore en développement, et Jagex a déclaré avoir l’intention d’étendre le contenu grâce aux retours des joueurs. Dragonwilds n’est donc pas une nouvelle extension de MMORPG ; c’est une aventure de survie distincte qui utilise l’univers, les monstres, les compétences et la magie de RuneScape dans un genre différent. À sa sortie, Dragonwilds proposait un mode solo et un mode coopératif en ligne à quatre joueurs. Jagex a présenté l’accès anticipé comme une occasion d’affiner les systèmes, d’ajouter de nouvelles régions, quêtes, ennemis et équipements, et de répondre aux retours de la communauté durant le développement. Sa feuille de route promettait également davantage de contenu scénaristique, des améliorations de gameplay et des défis supplémentaires pour les joueurs dans de futures mises à jour.
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