
RuneScape est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur de fantasy créé par Andrew et Paul Gower et publié par Jagex. Il a commencé sous la forme du jeu sur navigateur RuneScape, sorti en janvier 2001, après le précédent projet DeviousMUD des frères Gower. Son monde, Gielinor, utilise une interface fondée sur les clics, dans laquelle les joueurs voyagent, combattent, commercent, récoltent des ressources, développent des compétences et entreprennent des quêtes. Au lieu d'attribuer des classes de personnage fixes, RuneScape permet à un compte de développer de nombreuses disciplines, telles qu'Attack, Strength, Defence et Magic, mais aussi Fishing, Smithing, Cooking et Woodcutting. Cette progression flexible, largement mesurée par les points d'expérience et les niveaux de compétence, est devenue l'une des caractéristiques déterminantes du jeu. L'écriture des quêtes a donné à Gielinor une grande part de son identité. Des aventures initiales telles que Cook’s Assistant introduisaient de simples courses, tandis que Dragon Slayer demandait aux joueurs de vaincre Elvarg sur Crandor et servait traditionnellement de jalon majeur. Des séries de quêtes ultérieures ont développé des conflits impliquant des dieux, notamment Saradomin, Zamorak, Guthix, Armadyl, Bandos et Seren. Les Mahjarrat et le World Guardian sont devenus centraux dans plusieurs arcs narratifs modernes. Les événements saisonniers de RuneScape, en particulier son contenu annuel de Noël, ont également instauré une tradition durable. Des zones telles que Varrock, Falador, Lumbridge et la Wilderness ne sont pas de simples décors : elles structurent les parcours d'apprentissage, les quêtes, les combats entre joueurs, le commerce et les événements à travers Gielinor. En mars 2004, Jagex a lancé RuneScape 2, un remplacement majeur de la version originale, doté de graphismes mis à jour et d'un nouveau moteur de jeu. Le jeu original est par la suite devenu connu sous le nom de RuneScape Classic et a été définitivement fermé en août 2018. RuneScape 3 est arrivé en juillet 2013, avec une interface mise à jour et le système Evolution of Combat, qui a ajouté un combat fondé sur les capacités en parallèle des options héritées. En février 2013, Jagex a également publié Old School RuneScape, créé à partir d'une sauvegarde de RuneScape datant de 2007. Ses mises à jour sont généralement décidées par des sondages auprès des joueurs ; pendant des années, de nombreuses propositions devaient recueillir 75 % d'approbation pour être adoptées. Les deux versions font l'objet d'un développement continu. L'économie de RuneScape repose depuis longtemps sur les échanges entre joueurs. Le Grand Exchange, introduit en 2007, fournit une place de marché centrale où les joueurs placent des offres d'achat et de vente d'objets. L'abonnement donne accès à une grande partie de la carte, à des quêtes supplémentaires et à des compétences telles qu'Agility, Slayer, Farming et Archaeology ; Archaeology a été ajoutée à RuneScape 3 en 2020. Old School RuneScape a également cherché à ajouter de nouvelles compétences après son lancement ; Sailing a été approuvée à la suite d'un sondage favorable auprès des joueurs. Toutes versions confondues, RuneScape reste remarquable par ses personnages persistants, son économie dirigée par les joueurs et un catalogue de quêtes exceptionnellement vaste, créé au fil de plus de deux décennies de mises à jour et d'expansion narrative.
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