
Quake Champions est un jeu de tir en arène gratuit, développé par id Software et Saber Interactive et édité par Bethesda Softworks. Lancé en accès anticipé en août 2017, il est devenu gratuit en 2018 avant de quitter l’accès anticipé en août 2022. Sorti sur Windows, il reprend la vitesse, les armes à ramasser et les arènes disputées des précédents Quake, tout en permettant à chaque joueur de choisir un personnage doté d’une capacité distincte. Plutôt que de s’articuler autour d’une campagne solo, Quake Champions met l’accent sur la compétition multijoueur. L’histoire de ses personnages se dévoile dans leurs biographies et dans l’univers surnaturel du jeu.
Ces personnages sont appelés Champions. Ranger, le protagoniste du premier Quake, peut lancer un Dire Orb et s’y téléporter. Visor utilise Piercing Sight pour repérer ses adversaires à travers les murs, tandis que Nyx peut brièvement disparaître et éviter les dégâts grâce à Ghost Walk. Scalebearer charge en avant avec Bull Rush. Le jeu accueille aussi des personnages d’autres séries d’id Software : Doom Slayer, issu de Doom, et B.J. Blazkowicz, issu de Wolfenstein. Leurs capacités peuvent changer le cours d’un affrontement, mais tous doivent encore se disputer les armes, les armures et les soins répartis sur la carte.
Quake Champions conserve des armes emblématiques de Quake, dont le Rocket Launcher, le Railgun et le Lightning Gun. Une roquette qui touche directement sa cible, un tir de rail précis et des dégâts soutenus au Lightning Gun récompensent différentes formes d’adresse. Les joueurs planifient aussi leurs déplacements en fonction de ressources majeures comme Mega Health et Heavy Armor, afin d’en priver leurs adversaires quand ils le peuvent. Parmi les arènes figurent Blood Covenant, qui remanie la configuration de The Camping Grounds dans Quake III Arena, et The Longest Yard, autre carte reprise de Quake III. Des arènes plus récentes, comme Ruins of Sarnath et Burial Chamber, donnent au jeu sa propre architecture en ruine, venue d’un autre monde.
Le jeu propose des affrontements individuels et par équipes. Dans Duel, deux joueurs s’opposent, ce qui rend le contrôle des armes et des ressources majeures particulièrement important. Deathmatch et Team Deathmatch donnent lieu à des combats plus peuplés. Dans Sacrifice, un mode par équipes particulièrement présent au début de la période compétitive du jeu, les équipes doivent s’emparer d’une âme et la porter jusqu’à un obélisque. Quake Champions a aussi servi de cadre à des tournois organisés : les Quake World Championships de 2017, à la QuakeCon, proposaient Duel et Sacrifice et annonçaient une dotation d’un million de dollars. Plus tard, la Quake Pro League a continué de mettre en avant les duels du jeu auprès des spectateurs. Quel que soit le mode, le choix du Champion reste la grande différence avec les précédents jeux de tir en arène Quake : un joueur doit tenir compte non seulement de la position et de l’équipement de son adversaire, mais aussi d’une capacité propre à son personnage, susceptible de changer l’issue du prochain affrontement.
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