
Fire Emblem Fates est un jeu de rôle tactique développé par Intelligent Systems et publié par Nintendo sur Nintendo 3DS. Il est sorti au Japon en juin 2015, puis en Amérique du Nord et en Europe en 2016. Plutôt que de proposer une seule campagne, Fates est divisé en trois versions liées : Héritage, Conquête et Révélation. Les deux premières présentent les camps opposés d'une même guerre civile, tandis que Révélation est une campagne téléchargeable qui explique les origines profondes du conflit. Dans l'ensemble de ces campagnes, les joueurs commandent des unités sur des cartes quadrillées, en combinant l'utilisation des armes, les changements de classe et les relations entre les personnages. Cette structure fait de Fates un épisode particulièrement atypique. Le protagoniste est Corrin, un membre de la famille royale élevé dans le royaume de Nohr, mais né dans la famille royale de Hoshido. Au début du jeu, Corrin retourne à Nohr après des années de captivité et doit choisir entre ses frères et sœurs adoptifs nohriens et ses proches biologiques hoshidiens. Héritage suit la décision de Corrin de rejoindre Hoshido, dont la capitale est prise lors de l'invasion. Conquête suit le choix opposé : Corrin reste avec Nohr et tente de le réformer de l'intérieur, ce qui donne lieu à une campagne plus contraignante, avec une expérience et des ressources délibérément limitées. Révélation rejette ces deux loyautés et conduit Corrin dans le royaume caché de Valla. Là, Corrin découvre la vérité. Valla est un royaume caché sous les deux nations, et son souverain, le dragon Anankos, manipule la guerre tout en restant invisible dans les différentes voies. Révélation révèle que le roi nohrien Garon est un pantin privé de raison contrôlé par Anankos, et que la reine hoshidienne Mikoto a été tuée lors d'une attaque liée au même complot. La campagne réunit les membres des familles royales hoshidienne et nohrienne contre Valla. Ses cartes et son histoire exigent des joueurs qu'ils comprennent les voies précédentes, ce qui fait de Révélation la résolution narrative de Fates plutôt qu'un autre choix de camp. Le jeu met également en avant l'héritage draconique inhabituel de Corrin à travers des transformations et une arme personnelle. Les systèmes de jeu de Fates comprennent le duo et les conversations de soutien, qui permettent aux personnages adjacents de coopérer au combat et peuvent mener à des mariages et à la naissance d'enfants. Les unités mariées peuvent recruter leur progéniture dans des paralogues, notamment Kana, l'enfant de Corrin, ainsi que des héritiers comme Shigure et Selkie. Les trois campagnes utilisent également des objectifs de carte et un équilibrage différents : Héritage est conçue comme la voie la plus accessible, tandis que Conquête limite le combat permettant d'accumuler de l'expérience et met l'accent sur des objectifs exigeants. Fates a introduit la fonctionnalité Mon Château, qui permettait aux joueurs de construire des installations, de visiter des châteaux et de combattre en ligne. Sa bande-son comprend des compositions de Hiroki Morishita, Rei Kondoh et Takeru Kanazaki, avec des chansons interprétées par Renka.
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