Dragon's Dogma 2
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Dragon's Dogma 2

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Dragon's Dogma 2 est un jeu de rôle et d'action développé et publié par Capcom. Sorti en 2024, il suit l'Insurgé, un héros dont le cœur a été dérobé par un dragon, à travers les royaumes fantastiques de Vermund et de Battahl. Les joueurs choisissent

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Dragon’s Dogma 2 est le jeu de rôle et d'action en monde ouvert de Capcom sorti en 2024, réalisé par Hideaki Itsuno et conçu avec le RE Engine. Il est sorti le 22 mars 2024 sur PlayStation 5, Windows, Xbox Series X et Xbox Series S. Comme son prédécesseur, il est centré sur l'Insurgé, une personne dont le Dragon prend le cœur, créant ainsi un lien surnaturel entre eux.

La suite commence avec l'Insurgé réduit en esclavage sur un site de fouilles, tandis qu'un faux Souverain dirige Vermund et que le véritable monarque est effacé de la vie politique. Une attaque de dragon restaure l'identité du protagoniste, et le joueur se retrouve entraîné dans un conflit impliquant la reine régente Disa, le capitaine Brant et son fils Sven. La cour humaine de Vermund ne constitue qu'une moitié du décor ; de l'autre côté de la frontière, Battahl est une nation béastrienne austère qui se méfie des Pions.

Les Pions sont des compagnons recrutables venus de la Faille, et le système caractéristique du jeu leur permet d'apprendre des mondes d'autres joueurs et de revenir avec leurs connaissances. Ils peuvent avertir au sujet des quêtes, identifier les faiblesses, récupérer des objets et commenter les points d'intérêt, formant les groupes de voyageurs réputés pour être très bavards qui accompagnent l'exploration. Les combats restent délibérément physiques : les personnages escaladent de grands monstres, exploitent leurs points faibles exposés et combinent des sorts élémentaires ou des compétences d'armes au lieu de simplement enchaîner des commandes de menu.

Le système de vocations comprend des rôles familiers comme Guerrier, Mage, Voleur et Archer, ainsi que des choix avancés tels que la Lame mystique, l'Illusionniste, le Conquérant et l'Archer magique. Le Conquérant peut équiper des compétences de plusieurs vocations, tandis que l'Illusionniste se concentre sur les illusions et la manipulation du champ de bataille plutôt que sur les dégâts conventionnels. L'exploration s'effectue sur des routes, dans des grottes et des ruines, ainsi qu'à bord de chariots à bœufs, mais les déplacements sont volontairement périlleux : la nuit fait apparaître des monstres plus redoutables, et une embuscade peut interrompre un voyage en chariot. Le monde comprend également un cycle jour-nuit et du matériel de camping, ce qui permet au groupe de récupérer en dehors des agglomérations, tout en consommant des ressources et en risquant des attaques.

Son histoire reprend les idées du jeu original sur le destin, la souveraineté et le cycle entre l'Insurgé et le Dragon, mais offre au joueur une géographie politique plus vaste. La fin du jeu transforme radicalement cette géographie : après une révélation majeure, le Monde délié submerge des régions, supprime la pression temporelle habituelle et introduit des ennemis plus puissants. La progression dépend alors de l'évacuation de plusieurs communautés, notamment Vermund, Battahl et le Bosquet sacré des Elfes, avant d'affronter la menace finale du jeu.

Dragon’s Dogma 2 s'est également fait remarquer par la controverse entourant son lancement : Capcom a ajouté une option à 2,99 $ pour modifier l'apparence, alors qu'un objet en jeu permettait déjà de le faire, et les joueurs ont critiqué les performances ainsi que la monétisation. Capcom a ensuite présenté ses excuses et promis des améliorations des performances dans le cadre de mises à jour ultérieures du jeu.

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