
Clive Barker’s Hellraiser: Revival est un jeu d’horreur de survie solo annoncé par Saber Interactive et Boss Team Games, fondé sur la mythologie Hellraiser créée par Clive Barker. Au lieu d’adapter plan par plan le film de 1987, le jeu présente Aidan, un protagoniste qui tente de sauver sa petite amie, Sunny, après son enlèvement dans le royaume labyrinthique des Cénobites. Son chemin vers ce cauchemar commence avec la Genesis Configuration, une boîte-puzzle créée spécialement pour le jeu et présentée comme une porte vers des horreurs dépassant la réalité ordinaire.
Les éléments publiés décrivent une expérience à la première personne mêlant exploration, résolution d’énigmes, infiltration et combat. Aidan peut utiliser la Genesis Configuration pour manipuler l’environnement comme pour affronter ses ennemis, tandis que des armes conventionnelles participent également à ses efforts de survie. Parmi les ennemis annoncés figurent les Cénobites et d’autres habitants de l’Enfer ; il ne s’agit donc pas seulement de s’échapper : Aidan s’enfonce davantage dans leur domaine à la recherche de Sunny. Saber a souligné l’évolution de sa situation, qui passe d’un sauvetage personnel à une lutte contre les forces libérées par la boîte.
Le lien le plus notable du projet avec la série de films originale est le retour de Doug Bradley dans le rôle de Pinhead. Bradley a incarné le personnage dans les huit premiers films Hellraiser, à commencer par les débuts de Barker à la réalisation en 1987, et l’annonce présente Revival comme la première fois qu’il reprend le rôle de Pinhead dans un jeu vidéo. Barker a contribué à l’histoire du jeu et s’est dit heureux que les développeurs explorent une nouvelle intrigue dans l’univers sombre, sensuel et terrifiant de la franchise. Boss Team Games a également déclaré que son équipe avait travaillé avec Barker afin de veiller à ce que le jeu reflète l’esprit de l’œuvre.
Revival a été annoncé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Les supports de présentation décrivent le jeu comme un récit original plutôt que comme un remake ou la suite d’un précédent jeu Hellraiser. Le titre se concentre donc sur la crise d’Aidan et Sunny, la Genesis Configuration et une nouvelle visite en Enfer, tout en conservant des éléments reconnaissables de la franchise, notamment Pinhead, les Cénobites, l’imagerie de chair et de chaînes, ainsi que le danger d’ouvrir une boîte dont les promesses sont indissociables de la douleur.
Lors de son annonce, aucun récit détaillé de chaque lieu, personnage secondaire ou fin n’avait été rendu public. Ce qui est confirmé, c’est une histoire Hellraiser à la première personne où la boîte-puzzle est au cœur des capacités d’Aidan comme du danger qui l’attire vers le royaume de Pinhead et les Cénobites qui se trouvent au-delà, en Enfer.






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