Chrono-Croix
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Chrono-Croix

Chrono Cross est un jeu de rôle de 1999 développé par Square pour PlayStation, suivant Serge à travers des mondes parallèles comme suite de Chrono Trigger.

Chrono Cross est un jeu de rôle développé par Square et sorti pour la première fois sur PlayStation au Japon en 1999, suivi d'une publication nord-américaine en 2000. Il a été réalisé et écrit par Masato Kato, qui avait travaillé sur Chrono Trigger, avec une musique principalement composée par Yasunori Mitsuda. Le jeu est communément présenté comme un successeur spirituel de Chrono Trigger, mais son cadre central est l’archipel d’El Nido, plutôt que les continents et les époques de Trigger. Son identité visuelle comprend des conceptions de personnages de Nobuteru Yuki et des arrière-plans pré-rendus luxuriants ; son système de combat place visiblement les combattants sur un petit champ plutôt que de les séparer. Le protagoniste Serge est un pêcheur adolescent du village d'Arni dont la vie diverge entre deux mondes parallèles : le monde natal et un autre monde. Dans l’un d’entre eux, Serge a survécu à une noyade infantile ; dans l'autre, il est mort et on se souvient en conséquence. Son arrivée dans un autre monde attire l'attention car il ne devrait pas y exister. Serge voyage avec Kid, un voleur lié aux Radical Dreamers, et affronte Lynx, l'antagoniste félin qui cherche la Flamme Gelée. La Flamme est un artefact crucial associé à Lavos, la force extraterrestre de Chrono Trigger. Le voyage implique également les Dragons Acacia, les dieux dragons des mers et les la mystérieuse ville de Chronopolis, un futur centre de recherche déplacé dans le passé lointain d’El Nido. Chronopolis est dirigée par le supercalculateur FATE, dont la manipulation de l'archipel est à l'origine de révélations majeures sur le monde de Serge. Chrono Cross compte plus de quarante membres possibles du groupe, bien que beaucoup ne se joignent qu'à travers des choix ou des événements particuliers. Sa structure de recrutement permet des combinaisons qui peuvent modifier substantiellement les équipes de combat et les dialogues, tandis que Serge reste le personnage central recherché. Le combat utilise un système d’endurance et des éléments, les capacités et objets magiques du jeu. Les couleurs des éléments participent à un arrangement de couleurs inné, et les attaques peuvent modifier l'effet de champ qui influence dégâts élémentaires. Plutôt que les niveaux d'expérience conventionnels, les personnages s'améliorent grâce aux étoiles attribuées après les combats de boss, tandis que les combats ordinaires peuvent fournir une croissance limitée des statistiques. Les joueurs peuvent éviter de nombreuses rencontres, une conception qui correspond à l’accent mis par le système sur la progression des boss. La conclusion de l’histoire n’est pas fixée à une seule fin : un timing différent pour la confrontation finale peut débloquer plusieurs fins. La résolution la plus complète nécessite le Chrono Cross, un instrument créé à partir des reliques des Dieux Dragons et utilisé pour harmoniser plutôt que simplement vaincre la menace finale. Square Enix a ensuite publié Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition en 2022, un remaster contenant les deux œuvres.

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