Roblox
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Roblox es una plataforma en línea y un sistema de creación de juegos desarrollado por Roblox Corporation. Lanzada en 2006, permite a los usuarios jugar experiencias creadas por otros usuarios y crear las suyas propias con Roblox Studio, utilizando el

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Roblox se lanzó públicamente en 2006, después de que David Baszucki y Erik Cassel desarrollaran una plataforma en línea para creadores llamada originalmente DynaBlocks. Baszucki había fundado anteriormente Knowledge Revolution, cuyo software educativo Interactive Physics ayudó a inspirar el enfoque y las ambiciones de Roblox en la construcción y la simulación. Cassel fue cofundador y director de tecnología de Roblox hasta su muerte por cáncer en febrero de 2013, a los cuarenta y cinco años. En lugar de presentar una campaña fija, Roblox proporciona herramientas, servidores, sistemas de scripting y descubrimiento para experiencias creadas por usuarios de diversos géneros. Las experiencias se crean habitualmente con Roblox Studio, mientras que los creadores utilizan el lenguaje de programación Luau, basado en Lua, para implementar la jugabilidad y las interfaces. El motor de físicas, el sistema de avatares y las redes multijugador de Roblox permiten proyectos que van desde circuitos de obstáculos y mundos de rol hasta juegos de disparos competitivos. La moneda virtual de la plataforma, Robux, permite a los jugadores comprar directamente artículos para avatares, servidores privados y productos de desarrollador ofrecidos dentro de experiencias individuales. Roblox introdujo su programa de membresía Premium tras sustituir Builders Club, ofreciendo a los suscriptores Robux mensuales y determinados beneficios del mercado para creadores. Su mercado de avatares ha incluido colaboraciones con marcas como Nike, Gucci y Vans, aunque la disponibilidad varía según el evento y la región. Roblox Corporation comenzó a cotizar en la Bolsa de Nueva York mediante una cotización directa con el símbolo bursátil RBLX en marzo de 2021. La empresa informó que sus usuarios se contabilizan como usuarios activos diarios, y que su público abarca a niños, adolescentes y adultos de todo el mundo en línea. Roblox ha sido objeto de escrutinio por la seguridad infantil, la moderación, la publicidad y la explotación de jóvenes desarrolladores, lo que ha provocado cambios en las políticas y críticas públicas. En 2023, la empresa anunció actualizaciones de comunicación basadas en la edad, incluidas restricciones que afectan a los usuarios más jóvenes y controles parentales ampliados para las familias. El programa Roblox Developer Exchange permite a los creadores elegibles convertir los Robux obtenidos en efectivo, sujeto a requisitos y tasas cambiantes. Entre las experiencias principales se encuentran Adopt Me!, creada por Uplift Games; Brookhaven, desarrollada por Wolfpaq; y Tower of Hell, de YXCeptional Studios. Adopt Me! pasó de ser un juego de rol sobre adoptar bebés a una experiencia centrada en el intercambio, con mascotas coleccionables y contenido de temporada. Roblox también organiza eventos oficiales y conferencias para desarrolladores, incluida la conferencia anual Roblox Developers Conference, comúnmente abreviada como RDC para los creadores. La economía de la plataforma depende de las comisiones del mercado, las suscripciones premium, la publicidad y las compras realizadas por los jugadores dentro de experiencias de usuarios operadas de forma independiente. Como el contenido de Roblox es generado por usuarios, la calidad, la propiedad y la disponibilidad pueden diferir considerablemente entre experiencias, creadores y jurisdicciones en ocasiones. A pesar de las controversias, Roblox sigue siendo una importante plataforma participativa donde los usuarios juegan, socializan, crean, publican y monetizan simultáneamente experiencias digitales interactivas.

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