State of Decay
Juego

State of Decay

0%
Nota de los usuarios (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

State of Decay es un juego de terror y supervivencia de mundo abierto de Undead Labs, publicado por Microsoft Studios. Los jugadores crean una comunidad durante un apocalipsis zombi, buscan recursos y defienden una base.

Editar referencia

State of Decay es un juego de supervivencia zombi de mundo abierto desarrollado por Undead Labs y publicado originalmente por Microsoft Studios para Xbox 360 mediante Xbox Live Arcade en junio de 2013. Posteriormente llegó a Windows, y versiones ampliadas aparecieron en Xbox One, Steam y otras plataformas mediante acuerdos de publicación posteriores, incluido Steam en 2015.

La campaña se ambienta en el ficticio Trumbull Valley, donde un brote zombi ha destruido el orden civil normal. Los personajes jugadores establecen y gestionan una comunidad de supervivientes, en lugar de limitarse a completar la historia de un único protagonista. Registrar casas, tiendas y edificios públicos proporciona comida, medicinas, munición, materiales de construcción y otros recursos esenciales.

En una base de operaciones, los jugadores asignan supervivientes a instalaciones, construyen o mejoran espacios y equilibran las necesidades diarias con reservas limitadas. Los miembros de la comunidad tienen habilidades y rasgos individuales, pero la fatiga, las lesiones, las enfermedades y la muerte pueden cambiar permanentemente la plantilla disponible. Esta consecuencia persistente refuerza el énfasis del juego en las decisiones de gestión de la supervivencia.

El combate incluye armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, sigilo y distracciones, aunque el ruido puede atraer a más no muertos hacia el jugador. Los vehículos permiten viajar más rápido por Trumbull Valley, pero las colisiones y el uso brusco los dañan. Los infectados especiales llamados freaks representan amenazas distintas, incluidos los rápidos Feral zombies, los enormes Juggernauts, los tóxicos Bloaters y los Screamers que gritan cerca.

El juego no utiliza una estructura de campaña lineal completamente guionizada: las misiones surgen de las necesidades de la comunidad, los supervivientes individuales y los contactos encontrados por el mapa. Las solicitudes por radio pueden enviar al jugador a rescatar personas, recuperar suministros o enfrentarse a infestaciones. Las historias resultantes pueden diferir porque los personajes pueden vivir, morir o desaparecer.

State of Decay fue creado por Undead Labs, un estudio fundado por Jeff Strain. Antes de formar Undead Labs, Strain había cofundado ArenaNet y fue una figura clave en el desarrollo de Guild Wars. El éxito del juego original condujo a soporte continuado, ediciones posteriores y una secuela oficialmente numerada, State of Decay 2.

Lanzado en 2018, State of Decay 2 mantuvo el sistema de supervivencia comunitaria y añadió multijugador cooperativo. El primer juego también recibió contenidos descargables, incluidos Breakdown y Lifeline. Breakdown ofrece un modo de supervivencia centrado en la puntuación con objetivos repetidos de escape, mientras que Lifeline se traslada a Danforth, una ciudad sometida a evacuación militar y presiones de asedio.

En 2020, Microsoft adquirió Undead Labs e incorporó el estudio a Xbox Game Studios. La franquicia continuó con la Juggernaut Edition de State of Decay 2, una actualización de 2020 que revisó la introducción y añadió el mapa Providence Ridge. Un tercer juego de State of Decay fue anunciado en 2020, con Undead Labs vinculado como desarrollador.

Artículos

Undead Labs deja Xbox y mantiene State of Decay 3 para PS5

Undead Labs sigue independiente

Undead Labs deja Xbox y mantiene State of Decay 3 para PS5

Reacciones

0

0 Comentarios

User profile image

Se el primero en comentar