
Diablo es un juego de rol de acción y fantasía oscura desarrollado por Blizzard North y publicado por Blizzard Entertainment en 1996 en todo el mundo. Se lanzó para Windows el 31 de diciembre de 1996 y más tarde fue adaptado para ordenadores Macintosh por Blizzard Entertainment en 1997. La historia comienza en Tristram, donde la catedral oculta bajo sus ruinas la prisión de Diablo, el Señor del Terror. Los jugadores eligen a un guerrero, una pícara o un hechicero, y después descienden por dieciséis niveles de mazmorras generados aleatoriamente bajo la propia ciudad de Tristram. Estos niveles incluyen la Catedral, las Catacumbas, las Cuevas y el Infierno, cada uno con enemigos y estilos visuales distintivos dentro del mundo del juego. Su objetivo central es descubrir qué le sucedió al príncipe Albrecht, cuya desaparición ocurre después de la desastrosa transformación del rey Leoric en la propia Tristram. Leoric se convierte en el Rey Esqueleto después de que Lazarus, su arzobispo, lo manipula y ayuda a que la influencia de Diablo se extienda por el reino de Khanduras. En el nivel más profundo de la catedral, el héroe se enfrenta al arzobispo Lazarus antes de llegar al cubil de Diablo bajo Tristram durante el descenso final. El juego original utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic, combate en tiempo real, lanzamiento de hechizos, gestión del equipo y diseños de mazmorras generados aleatoriamente para permitir partidas repetidas. El modo multijugador permite vivir aventuras cooperativas a través del servicio Battle.net de Blizzard, mientras que los personajes para un jugador también pueden progresar de forma independiente sin conexión, localmente, en ordenadores compatibles. La música de Diablo, compuesta por Matt Uelmen, presenta de forma destacada un motivo recurrente de guitarra asociado con la atmósfera melancólica de Tristram a lo largo de toda la banda sonora. El juego fue creado por Condor, que más tarde pasó a llamarse Blizzard North, después de que Blizzard adquiriera el estudio durante el desarrollo del proyecto. David Brevik fue el diseñador principal, mientras que el diseño del juego se inspiró en los roguelikes, incluida la generación procedural y la exploración rejugable. Para 1997, Diablo había vendido más de un millón de copias, consolidándose como un gran éxito comercial para los juegos de rol de ordenador. Blizzard publicó la expansión Hellfire en 1997 a través de Sierra On-Line, aunque la propia Blizzard no la desarrolló para sistemas Windows. Hellfire añade una clase de monje, nuevas misiones, objetos, monstruos y contenido de mazmorras, pero no se distribuyó con multijugador mediante Battle.net. El éxito de Diablo condujo directamente a Diablo II, desarrollado por Blizzard North y lanzado para Windows y Macintosh en 2000 en todo el mundo. El Señor del Terror del primer juego sirve de eje para la mitología relacionada con Mephisto, Baal, los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes en juegos posteriores. Su influencia sigue siendo visible en juegos de rol de acción posteriores a través del botín aleatorio, la rejugabilidad por temporadas y la conocida estructura de explorar mazmorras que popularizó. Más que su ambientación gótica, la identidad de Diablo proviene de Tristram, del descenso por la catedral y de la decisión final a la que se enfrenta el héroe.
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