
Lanzado en 2011, Total War: Shogun 2 fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega. Su Complete Edition reúne el juego original, las expansiones Rise of the Samurai y Fall of the Samurai, y contenido descargable adicional. En la campaña principal, el jugador dirige un clan japonés durante el período Sengoku. Su objetivo es conquistar provincias, asegurar Kioto y convertirse en shōgun. Shogun 2 también devuelve la serie a Japón, escenario de Shogun: Total War, lanzado en 2000 y primer juego de Total War.
La campaña combina la gestión de provincias por turnos con batallas en tiempo real. Los jugadores reclutan ejércitos, construyen edificios, investigan tecnologías, negocian con clanes rivales y envían agentes por todo Japón. En el campo de batalla, las formaciones, el terreno, el clima y la moral influyen en los enfrentamientos entre infantería ashigaru, samuráis, caballería y arqueros. Las batallas navales se libran por el control de las aguas costeras y las rutas comerciales. Los clanes jugables tienen fortalezas propias: los Oda destacan con los ashigaru; los Takeda, con la caballería; los Chosokabe, con los arqueros; y los Shimazu, con los samuráis armados con katanas. El poder creciente conlleva un peligro particular. Bajo la mecánica Realm Divide, otros clanes pueden volverse contra un jugador que se haya convertido en un serio aspirante al shogunato.
Rise of the Samurai traslada la campaña a 1175, en los años previos a la guerra Genpei. En lugar de clanes de la época Sengoku, presenta ramas rivales de las familias Minamoto, Taira y Fujiwara. Su ambientación anterior cambia las tropas y los agentes disponibles; entre estos últimos se encuentran los junsatsushi y las shirabyoshi. Fall of the Samurai da un salto al siglo XIX y al conflicto en torno a la guerra Boshin. Sus facciones incluyen a Satsuma y Choshu, partidarios de la causa imperial, y a Aizu, favorable al shogunato. Los ferrocarriles, el desarrollo industrial, la artillería y las armas de fuego modifican tanto la planificación estratégica como las tácticas de combate. Los barcos pueden bombardear desde el mar durante las batallas terrestres cerca de la costa.
En conjunto, estas campañas abarcan tres luchas distintas por el poder: las rivalidades anteriores al shogunato de Kamakura, la disputa del siglo XVI por unificar Japón y la caída del dominio Tokugawa. Sus diferencias se reflejan en las unidades que dirigen los jugadores y en la forma en que los ejércitos se desplazan y combaten. Una fuerza de lanceros y arqueros en Rise of the Samurai exige tácticas distintas de las de un ejército de Fall of the Samurai equipado con armas de fuego modernas. Además de sus campañas para un jugador, el juego base ofrece batallas multijugador y una campaña de avatar en la que los jugadores desarrollan un general personalizable. Por tanto, Complete Edition no se limita a ofrecer una campaña más larga: presenta varias interpretaciones de la guerra a lo largo de la historia japonesa.
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