Los Sims
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Los Sims es un juego de simulación de vida de 2000 desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts. Los jugadores crean y controlan personas virtuales, construyen sus casas y gestionan sus necesidades, carreras y relaciones.

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Lanzado para Windows en 2000, *Los Sims* fue desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts. Will Wright, creador de *SimCity*, dirigió su diseño. En vez de gestionar una ciudad, los jugadores gestionan hogares: eligen dónde viven los Sims, amueblan sus casas, dirigen sus actividades diarias y ven qué ocurre cuando sus planes chocan con los horarios de trabajo, el presupuesto familiar y las necesidades de los propios Sims. El juego original no tiene una campaña que completar ni una pantalla de victoria final. Se puede buscar un ascenso, construir una casa cara, procurar que una familia viva cómodamente o simplemente observar qué pasa al dejar que los Sims tomen algunas decisiones por sí mismos.

El dinero se mide en simoleones. En el modo Construir, los jugadores pueden colocar paredes, puertas, ventanas y otros elementos estructurales; el modo Comprar ofrece objetos que van desde camas y frigoríficos hasta televisores e inodoros. Esas compras afectan a más cosas que la apariencia. Los Sims tienen ocho necesidades: Hambre, Comodidad, Higiene, Vejiga, Energía, Diversión, Social y Entorno. Un hogar con un sofá lujoso pero sin un baño que funcione seguirá teniendo problemas. Cocinar puede provocar un incendio y un ladrón puede entrar en casa por la noche. Las alarmas de incendios y antirrobo permiten pedir ayuda.

El barrio del juego incluye hogares con nombres y relaciones propios. Bob y Betty Newbie enseñan los fundamentos mediante un tutorial, mientras que el hogar de los Goth está formado por Mortimer, Bella y su hija Cassandra. Los jugadores también pueden crear Sims e instalarlos en casas disponibles o solares vacíos. Los adultos pueden trabajar en profesiones como los negocios, la medicina y las fuerzas del orden. Para ascender, deben mejorar determinadas habilidades y, a menudo, tener un número concreto de amigos de la familia. Los niños van a la escuela en lugar de trabajar como adultos. A diferencia de lo que ocurre en entregas posteriores, en el juego original los niños no se convierten en adultos por el envejecimiento normal.

Siete paquetes de expansión ampliaron considerablemente el lanzamiento original. *Livin’ Large* añadió objetos y nuevas posibilidades para los hogares, mientras que *House Party* se centró en las reuniones sociales. *Hot Date* introdujo Downtown, donde los Sims podían salir de su barrio residencial para tener citas y hacer excursiones. *Vacation* ofreció viajes fuera de casa; *Unleashed* añadió mascotas y amplió el barrio con Old Town. *Superstar* introdujo Studio Town y una carrera hacia la fama, y *Makin’ Magic* añadió los hechizos y Magic Town. En conjunto, las expansiones muestran hasta qué punto el juego fue más allá de su enfoque inicial en el hogar sin sustituir su rutina central: equilibrar el tiempo, el dinero, las relaciones y las necesidades de un Sim. Esa rutina ayudó a distinguir *Los Sims* de *SimCity*: las decisiones más pequeñas, como cuándo comer, dormir o abrir la puerta, podían determinar cómo transcurría el día de todo un hogar.

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