
Borderlands es un juego de disparos en primera persona y de rol de acción de 2009, desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K Games. Se lanzó para Xbox 360 y PlayStation 3 en octubre de 2009, y llegó a Windows más tarde ese mismo mes. La historia transcurre en Pandora, un planeta inhóspito donde instalaciones industriales abandonadas, asentamientos de bandidos y fauna peligrosa rodean los rumores sobre una Cámara alienígena. Los jugadores eligen a uno de cuatro buscadores de la Cámara: Roland, Lilith, Mordecai o Brick. El viaje en autobús del comienzo presenta Pandora al ritmo de «Ain't No Rest for the Wicked», de Cage the Elephant, mientras que el robot Claptrap recibe al jugador al llegar a Fyrestone.
Cada buscador tiene una habilidad de acción distinta: Roland despliega una torreta Scorpio; Lilith usa Phasewalk para volverse invisible y moverse rápidamente; Mordecai envía a su ave Bloodwing contra los enemigos; y Brick entra en un poderoso estado Berserk centrado en el combate cuerpo a cuerpo. Los árboles de habilidades propios de cada personaje complementan los niveles de experiencia, el dominio de las armas, los escudos y los tipos de daño elemental. Las armas de fuego son uno de los principales atractivos: las combinaciones aleatorias de piezas y estadísticas producen una enorme variedad de escopetas, pistolas, rifles de francotirador y otras armas. Fabricantes como Jakobs, Maliwan, Tediore y Vladof dan al equipo características reconocibles. La campaña permite jugar en solitario o en modo cooperativo en línea con hasta cuatro jugadores a la vez.
La historia sigue la búsqueda de fragmentos de una llave de la Cámara. La arqueóloga Patricia Tannis aporta información crucial, mientras que la misteriosa Guardian Angel guía a los buscadores a través de sus dispositivos ECHO. Las facciones empresariales y criminales de Pandora obstaculizan repetidamente la búsqueda. Los soldados Crimson Lance de Atlas Corporation persiguen la Cámara bajo el mando de Commandant Steele, mientras que los bandidos y los jefes locales controlan las rutas del páramo. En el clímax, Steele llega primero a la Cámara, pero muere cuando esta se abre. La criatura que hay dentro, el Destructor, se convierte en el jefe final. En lugar de obtener el esperado tesoro, los buscadores deben detener lo que sale de la Cámara.
Tras su lanzamiento, Borderlands se amplió con cuatro campañas descargables. The Zombie Island of Dr. Ned llevó a los jugadores a un brote de temática de terror; Mad Moxxi's Underdome Riot se centró en los combates de arena; The Secret Armory of General Knoxx añadió un conflicto con las fuerzas de Atlas; y Claptrap's New Robot Revolution giró en torno a una rebelión de robots. Una edición Game of the Year reunió el juego base y sus expansiones. Su estilo visual de contornos marcados, similar al de un cómic, se convirtió en un rasgo distintivo de la serie y lo diferenció de los juegos de disparos de su época. Gearbox lanzó Borderlands 2 en 2012, que regresó a Pandora y desarrolló más la historia de los buscadores de la Cámara.
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