
Lanzado por Frictional Games en septiembre de 2010, Amnesia: The Dark Descent es un juego de terror en primera persona ambientado principalmente en el castillo de Brennenburg, en Prusia. El jugador controla a Daniel, que despierta allí sin apenas recordar sus actos recientes. Una nota escrita por él mismo antes de perder la memoria le indica que descienda al interior del castillo y mate a su dueño, el barón Alexander. También le advierte de que una presencia sobrenatural llamada Shadow lo persigue. En lugar de explicar estos sucesos desde el principio, el juego permite que Daniel los reconstruya mediante cartas, diarios, recuerdos y las habitaciones que explora.
Los problemas de Daniel comenzaron cuando encontró un antiguo orbe durante una expedición arqueológica en Argelia. Tras regresar a Europa, pidió ayuda a Alexander para escapar de Shadow. Alexander lo convenció de que extraer una sustancia llamada vitae de personas sometidas a un miedo y un dolor extremos mantendría a raya la amenaza. A medida que se adentra en Brennenburg, Daniel descubre las cámaras de tortura y se enfrenta al papel que desempeñó en los experimentos de Alexander. Su amnesia fue deliberada: Daniel tomó una poción para borrar recuerdos que ya no podía soportar y se dejó instrucciones para buscar venganza.
El juego no da a Daniel ningún arma con la que combatir a las criaturas que recorren el castillo. Para sobrevivir debe esconderse, huir y valerse del oído y la vista para decidir cuándo es seguro avanzar. La oscuridad dificulta orientarse y perjudica la cordura de Daniel, pero permanecer en lugares iluminados puede dejarlo expuesto a los enemigos. El aceite de su lámpara y las yesqueras con las que enciende fuentes de luz fijas son limitados, por lo que iluminarse es una decisión práctica, no una solución permanente. Los jugadores también manipulan objetos directamente: abren puertas, mueven muebles y resuelven acertijos para acceder a nuevas zonas. En una sección memorable, Daniel debe cruzar pasadizos inundados mientras una criatura invisible reacciona al movimiento en el agua.
Hacia el final, Daniel descubre que Alexander pretende abrir un portal a otro mundo. Otro prisionero, Heinrich Cornelius Agrippa, le ofrece una forma de frustrar el plan, lo que da lugar a distintos finales según las acciones del jugador. El juego se desarrolló con el motor HPL 2 de Frictional Games, tras los anteriores juegos de la serie Penumbra del estudio. En 2011 llegó una expansión gratuita, Amnesia: Justine, con una historia independiente y una protagonista distinta. Entre las entregas posteriores de la serie figuran Amnesia: A Machine for Pigs, desarrollado por The Chinese Room, y Amnesia: Rebirth y Amnesia: The Bunker, de Frictional Games.
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