
No More Heroes es un videojuego de acción y aventura de 2007 de Grasshopper Manufacture, dirigido y escrito por Goichi Suda, más conocido como Suda51. Creado primero para Nintendo Wii, presentó a Travis Touchdown, un vagabundo arruinado, coleccionista de anime y obsesionado con la lucha libre profesional, que vive en el motel No More Heroes de la ciudad ficticia californiana de Santa Destroy. Travis gana una katana láser en una subasta en línea, mata al asesino Helter Skelter antes de que empiece la historia principal y Sylvia Christel lo arrastra al circuito de asesinatos clasificados de la United Assassins Association.
La trama del juego es deliberadamente directa y absurda: Travis debe derrotar a diez asesinos de rango superior para convertirse en el asesino número uno. Cada objetivo es distinto, no intercambiable. Death Metal espera en una mansión; Dr. Peace actúa como jefe de policía corrupto y cantante de salón; Shinobu Jacobs ataca a Travis en Santa Destroy High; Destroyman parodia la moral de los superhéroes; Holly Summers convierte una playa en un campo de batalla lleno de trampas; Bad Girl blande un bate de béisbol en un tramo final empapado de sangre. Entre estos combates, Travis acepta trabajos ocasionales como cortar el césped, recoger basura, bombear gasolina y recolectar cocos para pagar las cuotas de inscripción de las batallas oficiales de clasificación.
No More Heroes usó el Wii Remote de formas directamente ligadas a su ficción. Los jugadores blandían, cargaban y remataban enemigos con la katana láser de Travis, incluido el célebre movimiento sugerente usado para recargar su batería. Los movimientos de lucha reflejaban la afición de Travis y el interés de larga data de Suda51 por la lucha libre profesional. El juego también mezclaba el desplazamiento por una ciudad abierta en la motocicleta Schpeltiger de Travis con combates basados en misiones, creando una versión deliberadamente torpe y satírica de la fantasía heroica de mundo abierto.
Su estilo es central para su identidad: personajes con sombreado cel, menús punk, encuadres violentos de cómic, chistes otaku y referencias a películas, juegos, anime y lucha libre. Los lanzamientos regionales diferían en la violencia: la versión norteamericana de Wii conservaba abundantes efectos de sangre, mientras que algunas otras versiones usaban partículas negras en su lugar. El juego se convirtió en una de las obras definitorias de Grasshopper Manufacture y ayudó a convertir a Travis Touchdown en el personaje más reconocible de Suda51.
No More Heroes recibió más tarde ports mejorados bajo el título No More Heroes: Heroes' Paradise, seguidos de lanzamientos para Nintendo Switch y PC. Su éxito dio lugar a No More Heroes 2: Desperate Struggle en 2010, Travis Strikes Again: No More Heroes y No More Heroes III, convirtiendo el ascenso de Travis por una tabla de clasificación de asesinos en la base de la serie más duradera de Grasshopper.
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