The Legend of Zelda: The Wind Waker
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The Legend of Zelda: The Wind Waker

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The Legend of Zelda: The Wind Waker es un juego de acción y aventura de 2002 para Nintendo GameCube. Link navega por el Gran Mar, rescata a su hermana Aryll y se enfrenta a Ganondorf en un mundo con sombreado tipo animación.

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The Legend of Zelda: The Wind Waker es un juego de acción y aventura desarrollado por la división de análisis y desarrollo de entretenimiento de Nintendo y publicado para Nintendo GameCube en Japón y Norteamérica en 2002, con su lanzamiento en Europa en 2003. Es la décima entrega principal de Zelda y sigue a The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask, pero presenta su mundo mediante un estilo visual distintivo de sombreado tipo animación que algunos aficionados llaman «Toon Link».

En lugar de los familiares campos de Hyrule, el juego sitúa a los jugadores en el Gran Mar, un océano salpicado de islas y rutas marítimas. Link vive en Outset Island con su abuela y su hermana menor, Aryll. En su cumpleaños recibe la tradicional ropa verde, pero la celebración termina cuando el gigantesco Rey Helmaroc se lleva a Aryll. Link persigue al ave, acaba en el mar y es rescatado por la capitana pirata Tetra. Su tripulación busca ese mismo ave, que sirve a Ganondorf.

La aventura pronto presenta al Rey de los Leones Rojos, un velero rojo parlante que guía a Link entre las islas. En secreto, el rey es Daphnes Nohansen Hyrule, el último rey de Hyrule. Explica que Ganondorf ha regresado y que el antiguo reino yace bajo el mar, congelado en el tiempo por los dioses después de que lo inundaran para detener su conquista. Link debe recuperar las tres Perlas de las Diosas, despertar la Torre de los Dioses y entrar en el Castillo de Hyrule sumergido. Allí obtiene la Espada Maestra, aunque su poder ha disminuido porque los sabios que la mantenían han muerto.

Wind Waker amplía las tradiciones de objetos y puzles de Zelda con el bastón que da título al juego, el Wind Waker, que permite a Link interpretar patrones musicales para cambiar la dirección del viento, controlar estatuas y dirigir a sus aliados. El juego presenta dos sabios importantes: Medli, una atendiente Rito en Dragon Roost Island, y Makar, un Korok de losBosques Prohibidos. Cada uno representa una melodía de templo y ayuda a restaurar la Espada Maestra. Link acaba enfrentándose a Ganondorf en un Hyrule inundado, donde el rey formula un último deseo: que el mar arrase el antiguo reino.

Después, Link y Tetra navegan más allá del Gran Mar en busca de una nueva tierra, dejando un final abierto para la posterior continuación Phantom Hourglass, una aventura distinta pero conectada.

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