
Tekken 8 se lanzó el 26 de enero de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC con Windows. Publicado por Bandai Namco Entertainment, es el primer juego de la serie principal Tekken desarrollado con Unreal Engine 5. Su historia, titulada The Dark Awakens, continúa el conflicto de la familia Mishima tras Tekken 7. Con Heihachi Mishima dado por muerto, Kazuya Mishima utiliza los recursos de G Corporation para perseguir la dominación mundial. Jin Kazama, hijo de Kazuya, intenta detenerlo mientras se enfrenta a su propio Gen Diabólico. La campaña sitúa su enfrentamiento en un contexto de combates por todo el mundo, y la madre de Jin, Jun Kazama, desempeña un papel en su lucha.
Entre los lugares decisivos de la historia se encuentra Yakushima, donde Jin busca recuperar sus fuerzas. La historia también culmina en un enfrentamiento entre padre e hijo. Además, presenta a Reina, una luchadora vinculada a la Mishima Polytechnical School cuya relación con Heihachi da lugar a una revelación importante. Reina es una de las tres nuevas incorporaciones a la plantilla de lanzamiento, junto con la empresaria cafetera peruana Azucena Ortiz y el agente de inteligencia francés Victor Chevalier. La selección incluye 32 luchadores jugables. Jun regresa como personaje jugable tras una larga ausencia de las entregas numeradas principales, mientras que competidores conocidos como King, Nina Williams y Marshall Law conservan su lugar en la plantilla.
El combate gira en torno al nuevo sistema Heat, que otorga a cada luchador un estado ofensivo temporal una vez por asalto. Los jugadores pueden activar Heat mediante un Heat Burst o con movimientos Heat Engager y, después, aprovechar movimientos propios de cada personaje y un potente Heat Smash. Los ataques pueden causar daño recuperable incluso si se bloquean, lo que fomenta la presión constante en vez de la defensa pasiva. Los Rage Arts siguen disponibles cuando queda poca salud, y el esquema de control opcional Special Style permite ejecutar ciertos movimientos y combinaciones con controles simplificados. Los escenarios incluyen elementos destructibles y transiciones, como paredes y suelos que se rompen, capaces de prolongar un combo aéreo o cambiar las posiciones durante un asalto.
Más allá de los combates tradicionales, Arcade Quest sigue a un avatar personalizable por salones recreativos ficticios. Introduce las mecánicas del juego y presenta a jugadores rivales y torneos. Super Ghost Battle permite enfrentarse a versiones controladas por ordenador de otros jugadores, cuyo comportamiento se aprende a partir de datos de sus partidas. Tekken Fight Lounge ofrece un espacio compartido donde los avatares pueden reunirse y acceder a combates. Tekken Ball, el modo de playa introducido por primera vez en Tekken 3, regresa y sustituye los intercambios de golpes habituales por ataques dirigidos a una pelota. Entre las incorporaciones posteriores al lanzamiento de la primera temporada estuvieron Eddy Gordo, Lidia Sobieska y Heihachi Mishima, que ampliaron una plantilla cuya historia familiar había dado inicialmente por definitiva la muerte de Heihachi.
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