
Super Meat Boy es un juego de plataformas de precisión creado por Team Meat, la asociación formada por el diseñador Edmund McMillen y el programador Tommy Refenes. Debutó en Xbox Live Arcade el 20 de octubre de 2010, antes de llegar a Windows el 30 de noviembre. El juego amplía Meat Boy, un juego de Flash que McMillen creó con Jonathan McEntee y lanzó a través de Newgrounds en 2008. Su historia central sigue al héroe rojo sin piel, Meat Boy, mientras rescata a su novia, Bandage Girl, del malvado Dr. Fetus. El doctor la secuestra después de cada capítulo, lo que da al juego su premisa de persecución deliberadamente melodramática y sus escenas animadas. Cada fase es una sala compacta llena de sierras circulares, lava, plataformas que se derrumban, misiles y otros obstáculos letales. Meat Boy puede correr, saltar desde las paredes y cambiar de dirección en el aire, mientras que su impulso y control aéreo exigen correcciones rápidas. La muerte es inmediata, pero reiniciar es casi instantáneo, lo que fomenta los intentos repetidos en lugar de la cautela. Cada intento fallido deja una mancha de sangre en el escenario, por lo que las partidas exitosas a menudo trazan los errores anteriores. Al final de una fase completada, el juego reproduce todos los intentos simultáneamente, convirtiendo una secuencia de fracasos en un resumen caótico de la ruta final. Esta presentación enfatiza la velocidad. La campaña contiene capítulos temáticos como The Forest, The Hospital, The Salt Factory y Hell. Completar las fases normales desbloquea sus equivalentes más difíciles de Dark World, que remezclan sus entornos con peligros más severos. El juego también oculta Warp Zones, colecciones especiales de fases presentadas con estilos visuales inspirados en juegos más antiguos. Algunas Warp Zones desbloquean personajes invitados. El elenco jugable incluye a Bandage Girl, Jill de Mighty Jill Off, Ogmo de Jumper, Commander Video de la serie Bit.Trip y The Kid de I Wanna Be the Guy. Estos invitados tienen habilidades distintas, como flotar o realizar un doble salto, en lugar de limitarse a cambiar de apariencia. El compositor Danny Baranowsky escribió la banda sonora de Super Meat Boy, cuyas pistas acompañan a cada mundo y su variación de Dark World. El diseño difícil del juego y sus reapariciones se convirtieron en elementos centrales de su reputación crítica, y recibió el premio a la Excelencia en Logro Técnico del Independent Games Festival en 2010. Su desarrollo fue documentado en la película de 2012 Indie Game: The Movie, junto con el trabajo de otros desarrolladores independientes. En enero de 2012, Team Meat anunció que Super Meat Boy había vendido más de un millón de copias. Su secuela, Super Meat Boy Forever, se lanzó en diciembre de 2020 y replanteó el concepto como un juego de plataformas de carrera automática.
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