Sekiro: Shadows Die Twice
Juego

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción y aventura de 2019 desarrollado por FromSoftware y publicado por Activision. Ambientado en una versión ficticia del Japón Sengoku de finales del siglo XVI, sigue a un shinobi llamado Wolf mientras resca

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Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción y aventura desarrollado por FromSoftware y publicado por Activision. Se lanzó el 22 de marzo de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y Windows, antes de llegar a Stadia en 2020. Los directores Hidetaka Miyazaki y Yui Tanimura lo construyeron en torno a un Japón ficticio de finales del siglo XVI, durante el período Sengoku. Su territorio principal, Ashina, está bajo ataque de las fuerzas del Ministerio del Interior, mientras que su gobernante, Genichiro Ashina, busca un medio antinatural para preservar a su clan. En lugar de crear un protagonista personalizable, los jugadores controlan a un shinobi con nombre: Wolf, también llamado Sekiro, el lobo manco, en la localización inglesa del juego. La misión de Wolf comienza cuando Genichiro secuestra a Kuro, el Heredero Divino, un niño cuya Herencia del Dragón otorga inmortalidad mediante la resurrección. Wolf pierde el brazo izquierdo durante el fallido rescate, pero el Escultor le proporciona una Prótesis Shinobi. Este brazo mecánico admite herramientas como el Shuriken cargado, el Conducto de llama y el Hacha cargada, mientras que el gancho permite a Wolf alcanzar rápidamente tejados, ramas y posiciones específicas de combate. La muerte tiene un coste narrativo: las resurrecciones repetidas pueden propagar la Pudrición del Dragón entre los personajes no jugadores, y las muertes acumuladas pueden reducir la Ayuda invisible, la probabilidad de conservar experiencia y sen tras una derrota definitiva cuando ya no queda ninguna resurrección disponible. El combate hace hincapié en la postura en vez de en la barra de resistencia habitual en Dark Souls. Bloquear y, especialmente, desviar los ataques enemigos daña la Postura del oponente; una vez que esa barra se rompe, Wolf puede ejecutar un Golpe mortal. Los enemigos también exigen respuestas ante los ataques peligrosos: una estocada puede contrarrestarse con el Contraataque Mikiri, un barrido se evita saltando y un agarre debe esquivarse. Los principales enfrentamientos del juego incluyen a Lady Butterfly en la Hacienda Hirata, al montado Gyoubu Masataka Oniwa, Guardian Ape, Corrupted Monk e Isshin Ashina. El enfrentamiento con Genichiro en lo alto del Castillo Ashina es decisivo, porque su derrota devuelve a Kuro a la protección de Wolf y abre nuevos objetivos. Sekiro tiene cuatro finales, determinados por las decisiones y el progreso en las misiones: Shura, Immortal Severance, Purification y Return. La ruta de Shura sigue la exigencia de Owl de que Wolf abandone a Kuro; los demás caminos persiguen distintas soluciones para la Herencia del Dragón. Una actualización gratuita publicada en octubre de 2020 añadió los modos de jefes Reflection of Strength y Gauntlet of Strength, los Remnants en línea y tres atuendos cosméticos. En The Game Awards 2019, Sekiro ganó el premio a Juego del Año, además de Mejor juego de acción y aventura. A diferencia de los juegos Dark Souls de FromSoftware, no incluye configuraciones de estadísticas del personaje ni invocaciones cooperativas, lo que convierte las herramientas, habilidades y el tiempo de desvío de Wolf en elementos centrales de su diseño.

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