
Immortality es un juego de ficción interactiva de 2022 desarrollado por Half Mermaid y dirigido por Sam Barlow. Se lanzó para Windows, Xbox Series X/S y Xbox Game Pass el 30 de agosto de 2022. Más tarde llegó a PlayStation 5, Nintendo Switch y dispositivos móviles a través de Netflix Games. En lugar de pedir a los jugadores que resuelvan un crimen convencional, el juego presenta un archivo fragmentado de material cinematográfico conectado por una mujer misteriosa llamada Marissa Marcel. Marcel solo ha aparecido en tres películas inéditas, realizadas con décadas de diferencia: Ambrosio, un drama de época de la década de 1960; Minsky, una película de detectives de la década de 1970; y Two of Everything, un proyecto de música pop de finales de la década de 1990. Desaparece tras la producción de Two of Everything, y no existe ninguna explicación oficial de su desaparición. El jugador explora estas producciones mediante un archivo multimedia dentro del juego, seleccionando momentos y siguiendo cortes por coincidencia visual para descubrir otros clips. Un corte de una toma puede llevar a un año, personaje o película distintos, por lo que la investigación se construye a partir de asociaciones en vez de una secuencia lineal. Esta estructura convierte el propio montaje en la interfaz principal: las imágenes, los gestos repetidos y las frases pronunciadas se convierten en pistas que conectan a los intérpretes y las historias ficticias. Barlow ya había utilizado una investigación similar basada en vídeo en Her Story y Telling Lies, pero Immortality amplía la idea a través de múltiples películas y estilos interpretativos. El reparto incluye a Manon Gage como Marcel, junto con Ty Molbak y Charlotta Mohlin, entre los intérpretes que aparecen en las producciones ficticias. Sus interpretaciones se filmaron como obras deliberadamente diferentes: Ambrosio se inspira en el melodrama de época, Minsky emplea un lenguaje más oscuro propio del cine criminal y Two of Everything se parece a un thriller brillante sobre la industria musical. Esos contrastes no son meramente cosméticos; ayudan a establecer la cambiante imagen pública de Marcel y animan al jugador a comparar sus distintas versiones a lo largo del tiempo. La dimensión sobrenatural del juego surge gradualmente mediante imágenes que parecen contener una figura intrusa, conocida en las discusiones de aficionados como the One, y mediante motivos recurrentes relacionados con la identidad, la sustitución y la creación. En lugar de explicar todos los acontecimientos en un desenlace convencional, Immortality pide a los jugadores que construyan significado a partir de contradicciones, tomas ocultas y la relación entre el cine y las personas que lo hacen. El juego recibió una gran atención de la crítica por su guion, interpretaciones e innovadora interfaz, y ganó varios premios de fin de año, incluido el de Mejor Narrativa en The Game Awards 2022. Por tanto, su tema central no es simplemente la desaparición: es la preservación, la distorsión y la reinterpretación de una intérprete a través de imágenes grabadas que sobreviven para siempre a la persona capturada.
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El futuro se puede reescribir




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