
Hitman es un videojuego de acción y sigilo desarrollado por IO Interactive y publicado por episodios en 2016. Es la primera entrega de la trilogía World of Assassination, seguida por Hitman 2 en 2018 y Hitman 3 en 2021. El juego introdujo una versión recurrente del Agente 47, el asesino modificado genéticamente que protagoniza la serie desde su debut en 2000 con Hitman: Codename 47.
La historia comienza con un prólogo en un centro de entrenamiento de la Agencia Internacional de Contratos (ICA). En dos misiones de entrenamiento, el jugador aprende cómo 47 utiliza disfraces, oportunidades del entorno y espacios sociales para llegar hasta sus objetivos. Una secuencia posterior muestra a 47 conociendo a Diana Burnwood, su enlace en la ICA, mientras varios flashbacks presentan encargos anteriores. La campaña principal sigue a 47 mientras investiga la misteriosa organización conocida como Providence y cumple contratos encargados a través de la ICA. Sus seis escenarios principales son París, Sapienza, Marrakech, Bangkok, Colorado y Hokkaido. Cada uno ofrece una extensa zona de misión densamente poblada, en lugar de una única ruta lineal.
Las misiones giran en torno a objetivos y oportunidades concretos. En París, 47 se infiltra en un desfile de moda en el Palais de Walewska para eliminar a Viktor Novikov y Dalia Margolis. En Sapienza, va tras Silvio Caruso y Francesca De Santis en una localidad costera italiana, y también destruye un virus experimental oculto en un laboratorio subterráneo. En Marrakech, sus objetivos son el banquero sueco Claus Strandberg, dentro de un consulado, y el general Reza Zaydan, en un complejo militar. Los encargos posteriores de la campaña transcurren en un hotel de Bangkok, un complejo de una milicia en Colorado y un hospital privado tecnológicamente avanzado en Hokkaido.
Una característica distintiva de la edición de 2016 es la estructura de sus misiones. Los jugadores pueden observar rutinas, encontrar disfraces, manipular objetos y aprovechar «oportunidades» guionizadas que revelan formas concretas de acercarse a un objetivo. Un disfraz adecuado permite acceder a zonas restringidas, pero una conducta sospechosa o una vigilancia estrecha pueden desenmascarar a 47. La misma misión se puede repetir con distintos equipos, puntos de inicio, desafíos y estrategias. Este diseño fomenta la experimentación, en vez de imponer una única solución.
La historia de publicación de Hitman fue inusual. IO Interactive y la distribuidora Square Enix lo lanzaron por episodios durante 2016, con la llegada de nuevos escenarios a lo largo de varios meses. Este formato permitió a los desarrolladores ampliar las misiones y añadir funciones tras el lanzamiento. Más adelante, la primera temporada completa se comercializó en un único paquete. En 2017, Square Enix anunció su separación de IO Interactive; el estudio se independizó y conservó los derechos de Hitman.
El juego recibió elogios por sus intrincados niveles y su rejugabilidad. Su diseño sentó las bases del modelo de escenarios que continuó en la trilogía, donde las misiones amplias, los desafíos recurrentes y el contenido nuevo mantuvieron los destinos conocidos en juego mucho después de terminar la campaña inicial.
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