Generador de PNJ de fantasia con semilla
Tus datos
La semilla es la tanda. Anota el numero y las mismas personas vuelven a la mesa la semana que viene, lo que aqui importa mas de lo que parece: un posadero que les gusto a tus jugadores vale la pena guardarlo, y un clic mas lo perderia.
Nadie se repite dentro de la misma tanda. El sorteo recuerda las combinaciones ya usadas y vuelve a intentar, asi que pedir seis personas para una taberna nunca te devuelve el mismo herrero dos veces.
Todo aqui es fantasia generica a proposito. No hay nombres, casas ni lugares de la obra de nadie, asi que lo que construyas encima sigue siendo tuyo.
Tus personas
| Personas sorteadas en esta tanda | — |
| Personas distintas que estas tablas pueden armar | — |
| Cuantas puedes esperar sortear hasta la primera repeticion | — |
Ese segundo numero es mucho menor que el primero, y la diferencia no es un defecto de esta pagina. Las repeticiones no esperan a que lo hayas visto todo: empiezan a aparecer cerca de la raiz cuadrada del total, porque cada nuevo sorteo puede chocar con todos los anteriores. Es la misma aritmetica que pone dos cumpleanos iguales en una sala de cincuenta personas.
Un generador que anuncia millones de combinaciones y calla esto esta contando media verdad. Saber la cifra real es lo que permite decidir cuando empezar a escribir personas a mano.
Lo que sale es un punto de partida, no un personaje. El secreto y el deseo estan ahi para contradecirse: lo mas util que puedes hacer con uno de estos es decidir por que los dos no encajan, y dejar que los jugadores lo descubran.
Cuantas personas hace antes de repetir?
Las tablas arman 576.000 personas distintas, pero no es ese el numero que importa. Espera la primera repeticion cerca del sorteo numero 950, no del 576.000.
Las repeticiones no esperan a que lo hayas visto todo. Empiezan a aparecer cerca de la raiz cuadrada del total, porque cada nuevo sorteo puede chocar con todos los anteriores. Medido en dos mil experimentos, la primera repeticion llego en 960 de media, frente a los 951 que predice la formula.
| Lo que se supone | Lo que pasa de verdad |
|---|---|
| Repeats near 576,000 | repeats near 950 |
| Millions of combinations | true, and beside the point |
Para que sirve la semilla?
La semilla es la tanda. Anota el numero y las mismas personas vuelven la semana siguiente, lo que importa mas de lo que suena: un posadero que les gusto a tus jugadores vale guardarlo, y un clic mas lo perderia para siempre.
Tambien viaja. Mandarle un numero a alguien basta para que vea exactamente las mismas personas, sin archivo y sin enlace que mantener vivo.
Puede aparecer la misma persona dos veces en una tanda?
No. El sorteo recuerda las combinaciones ya usadas dentro de la tanda y vuelve a intentar, asi que pedir seis personas para una taberna nunca te devuelve el mismo herrero dos veces.
Entre tandas distintas puede pasar, y la cifra de arriba dice mas o menos cuando esperarlo.
Sirven ya como personajes hechos?
Son un punto de partida, no un personaje. Lo que hace que uno de estos valga la pena suele ser la contradiccion: el secreto y el deseo se sortean por separado, asi que muchas veces no encajan comodamente.
Decidir por que los dos no encajan es la parte que vale hacer a mano, y es ahi donde la persona deja de ser una fila de tablas y se vuelve alguien que tus jugadores recuerdan.
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