Conversor de sensibilidad del ratón entre juegos
Tus datos
Cada juego gira un número fijo de grados por paso que el ratón reporta, y ese número es distinto en cada uno. Solo por eso una sensibilidad no puede copiarse tal cual de uno a otro.
Resultados
Cuánto recorre el ratón para dar una vuelta completa
—
| La misma distancia en pulgadas | — |
| Sensibilidad por DPI, el número que llaman eDPI | — |
| Pasadas por tu alfombrilla para dar una vuelta completa | — |
La misma puntería en cada uno de los otros juegos
| Juego | La sensibilidad a poner | Sensibilidad por DPI |
|---|
Por eso comparar eDPI entre dos juegos distintos no dice nada. Sensibilidad dos a ochocientos DPI da el mismo eDPI en todos, y significa veintiséis centímetros por vuelta en un juego, ocho en otro y ochenta y siete en un tercero. Diez veces de diferencia, con números idénticos.
Dentro de un mismo juego, en cambio, solo importa el producto: cuatrocientos DPI con sensibilidad cuatro apunta igualito que mil seiscientos DPI con sensibilidad uno. Cuál de los dos mover es una pregunta sobre el ratón, no sobre tu puntería.
¿Cómo mantengo la misma puntería al cambiar de juego?
Iguala la distancia que recorre el ratón en una vuelta completa, no el número de la pantalla de ajustes. Esa distancia es lo único que tu mano aprendió de verdad, y es lo que convierte esta página.
Cada juego gira un número fijo de grados por paso que el ratón reporta, y ese número cambia de uno a otro. Sensibilidad dos en un juego y sensibilidad dos en otro sencillamente no son el mismo ajuste.
¿Se puede comparar eDPI entre dos juegos distintos?
No, y ese es el error más común con ese número. Sensibilidad dos a ochocientos DPI da un eDPI de mil seiscientos en cualquier juego, y ese mismo eDPI significa veintiséis centímetros por vuelta en los juegos de Source, ocho en Valorant y ochenta y siete en Overwatch 2.
Diez veces de diferencia a partir de números idénticos en pantalla. Dentro de un solo juego el eDPI sirve perfectamente para comparar; entre juegos no compara nada.
¿Debo cambiar el DPI o la sensibilidad del juego?
Para tu puntería da igual, porque en la fórmula solo entra el producto de los dos. Cuatrocientos DPI con sensibilidad cuatro y mil seiscientos DPI con sensibilidad uno dan los dos veinticinco coma noventa y siete centímetros por vuelta, hasta el cuarto decimal.
Las razones para preferir uno u otro son de equipo, no de puntería: un DPI muy bajo puede hacer que el sensor reporte en pasos visibles, y un DPI muy alto con un número minúsculo en el juego deja menos posiciones útiles en el control.
¿Cuál es una buena distancia por vuelta?
No hay una única respuesta, y esta página no elige una a propósito. Lo que sí muestra es cuántas pasadas de tu propia alfombrilla cuesta una vuelta completa, que es el límite con el que la gente choca de verdad.
Si una vuelta lleva más de una pasada, vas a levantar el ratón para apuntar detrás de ti, y eso es una decisión sobre tu mesa, no sobre tu habilidad.
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