
The Legend of Zelda es un juego de acción y aventura creado por Nintendo y lanzado por primera vez en Japón para el Family Computer Disk System el 21 de febrero de 1986. Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka dirigieron el proyecto, que estuvo inspirado en las experiencias de Miyamoto explorando durante su infancia el campo alrededor de Sonobe, Kioto. El juego sitúa al jugador en Hyrule, un reino amenazado por el rey demonio Ganon. Ganon ha robado la Triforce del Poder, mientras que la princesa Zelda divide la Triforce de la Sabiduría en ocho fragmentos y los esconde por todo el reino. Link, el protagonista del juego, debe recuperar esos fragmentos, adentrarse en peligrosas mazmorras, derrotar a sus guardianes y rescatar a Zelda.
A diferencia de muchos juegos de su época, The Legend of Zelda presenta un mundo exterior abierto que puede explorarse en múltiples direcciones. Su diseño combina combates con espada, cuevas ocultas, mejoras coleccionables y mazmorras laberínticas que contienen mapas, brújulas, llaves y tesoros. La primera mazmorra, Eagle, enseña esta estructura sin imponer un recorrido concreto para la aventura. Link puede encontrar la espada en una cueva, conseguir un anillo azul o rojo para aumentar su defensa y usar objetos como bombas, el bumerán, el arco y la flauta para resolver acertijos o llegar a ciertas zonas. Las rupias y los contenedores de corazón recompensan la exploración minuciosa del paisaje de Hyrule.
La presentación del juego era técnicamente ambiciosa para su época. Su posterior relanzamiento en Japón como cartucho de Famicom con batería integrada, que permitía guardar la partida, hizo que conservar el progreso fuera más cómodo que en la versión original para disco; la versión para Nintendo Entertainment System llegó a Norteamérica en 1987. Koji Kondo compuso la música, incluido el famoso tema del mundo exterior, cuya melodía enérgica se convirtió en uno de los motivos más reconocibles de Nintendo. El juego también estableció elementos recurrentes que las entregas posteriores ampliarían: la Triforce, la exploración del mundo exterior, la progresión basada en mazmorras, el atuendo verde de Link y un héroe que se comunica principalmente mediante acciones controladas por el jugador, en lugar de hacerlo a través de diálogos hablados de Link, un diseño que conservaron muchas entregas posteriores de la serie.
Su influencia es visible en los juegos de la serie que le siguieron. Zelda II: The Adventure of Link introdujo combates de desplazamiento lateral y niveles de experiencia, mientras que A Link to the Past recuperó la perspectiva cenital y añadió mundos paralelos de Luz y Oscuridad. Más tarde, Ocarina of Time trasladó la serie a las tres dimensiones, conservando la relación entre la exploración, los objetos, los acertijos, las mazmorras y una leyenda cada vez más amplia en torno a Link, Zelda y Ganon. El original sigue siendo notable no solo porque dio comienzo a una famosa franquicia, sino porque su Hyrule de navegación libre, sus descubrimientos crípticos y su énfasis en la experimentación ofrecieron a los jugadores de consolas una gran sensación de aventura en 1986.
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