
Puzzle & Dragons es un juego de rol y rompecabezas para móviles desarrollado y publicado por GungHo Online Entertainment. Se lanzó para iOS en Japón el 20 de febrero de 2012 y más tarde ese mismo año llegó a Android en Japón. El juego combina un tablero de combinación de orbes de colores con batallas en mazmorras, colección de monstruos, evolución y formación de equipos. Su título japonés es Puzzle & Dragons, comúnmente abreviado como PAD. Kazuki Morishita, presidente de GungHo, ha estado vinculado a su creación y promoción pública. La enorme popularidad del juego en Japón convirtió a Puzzle & Dragons en el producto emblemático de GungHo durante los primeros años de la década de 2010 y ayudó a consolidar la fórmula híbrida de RPG y rompecabezas en los juegos móviles de todo el mundo. Durante una mazmorra, el jugador mueve un orbe por una cuadrícula durante un tiempo limitado, intercambiando continuamente su posición con los orbes por los que pasa. Combinar tres o más orbes del mismo atributo produce ataques o recuperación; varias combinaciones en un mismo movimiento crean combos. Los atributos principales son fuego, agua, madera, luz y oscuridad, mientras que los orbes de corazón restauran la salud. Normalmente, cada equipo para mazmorras tiene cinco monstruos más un líder auxiliar prestado por otro jugador. Las habilidades de líder, las habilidades activas, los despertares, las mecánicas de los enemigos y el coste del equipo influyen en la estrategia. Superar pisos otorga experiencia, monedas, monstruos y materiales, mientras que fracasar puede costar una valiosa resistencia de mazmorra. Puzzle & Dragons utiliza un modelo gratuito con compras dentro de la aplicación, en particular Piedras Mágicas. Las piedras pueden restaurar resistencia, ampliar el almacenamiento de monstruos, continuar tras ciertas derrotas o gastarse en la Máquina de Huevos Raros del juego, que entrega monstruos. El juego ha añadido regularmente mazmorras especiales, eventos por tiempo limitado, mazmorras de clasificación, modos multijugador y colaboraciones. Las colaboraciones han llevado personajes con licencia de series como Dragon Ball, Final Fantasy y Monster Hunter a versiones regionales, aunque la disponibilidad varía según el territorio y la fecha. Recibió adaptaciones como Puzzle & Dragons Z, un lanzamiento de Nintendo 3DS de 2013, y el cruce para 3DS de 2015 Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition. Para 2013, Puzzle & Dragons se había convertido en una importante fuente de ingresos para GungHo. En mayo de 2013, GungHo anunció que el juego había superado los 15 millones de descargas en Japón. Su impacto comercial se informó a menudo junto con el auge de los juegos móviles japoneses y la monetización mediante gacha. El servicio de larga duración del juego ha continuado a través de cambios en el sistema: evoluciones, cartas transformadas, mazmorras de contenido final y mecánicas que alteran el movimiento de los orbes, el daño o el comportamiento enemigo. A pesar de esas incorporaciones, su ciclo sigue siendo el mismo: reunir una plantilla, elegir líderes, entrar en una mazmorra y usar un único arrastre cronometrado para convertir un tablero de orbes de colores en supervivencia, curación y daño.
Artículos
Sony Music apunta a nuevos juegos






Reacciones
0
0 Comentarios
Se el primero en comentar