
Highguard fue un shooter multijugador en primera persona gratuito y de vida breve de Wildlight Entertainment, un estudio dirigido por veteranos de los shooters de la era de Respawn, incluidos Apex Legends y Titanfall. Presentado durante The Game Awards 2025 y lanzado el 26 de enero de 2026 para Windows PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, intentó evitar ser otro hero shooter común llamándose a sí mismo un «raid shooter» PvP. Su estructura central de partida enfrentaba a dos equipos de tres Wardens en el continente de Highguard, donde las tormentas mágicas y la legendaria Shieldbreaker enmarcaban el conflicto.
Una partida no era simplemente un combate a muerte por equipos. Cada bando empezaba defendiendo y mejorando una base, luego montaba criaturas para adentrarse en el mapa, reunir recursos, comprar equipo y preparar un asalto. El objetivo clave de la ronda era la Shieldbreaker, una espada usada para abrir una brecha en la fortaleza enemiga. La victoria llegaba al irrumpir en la base rival y destruir su núcleo mientras se protegía el propio. Esa mezcla de habilidades de héroe, construcción de bases, desplazamiento montado, rutas de recursos y asaltos por objetivos fue la identidad más clara del juego. Wildlight dijo que la idea surgió en parte de la emoción de asaltar bases en Rust, comprimida en un formato competitivo más rápido.
El lanzamiento generó una atención inusual. Highguard alcanzó aproximadamente entre 97.000 y 100.000 jugadores simultáneos en Steam durante su primer día, y Wildlight dijo después que más de dos millones de personas lo habían probado en todas las plataformas. Sin embargo, ese mismo lanzamiento también se hizo famoso por su mala recepción en Steam, la rápida pérdida de jugadores y la confusión sobre si sus muchos sistemas creaban profundidad o un ritmo torpe. Los críticos solían destacar la pericia del estudio en el movimiento y el gunplay, mientras cuestionaban el ritmo del bucle de asaltos y la dificultad de vender otro juego PvP de servicio en vivo.
Wildlight reaccionó rápido, añadiendo un modo 5v5 tras el lanzamiento y planeando contenido episódico posterior, pero la audiencia no se estabilizó. En febrero de 2026, los informes de despidos señalaron problemas en el estudio. El 3 de marzo de 2026, Wildlight anunció que Highguard cerraría permanentemente el 12 de marzo porque no había logrado crear una base de jugadores sostenible. Se prometió una actualización final con un nuevo Warden, arma, progresión de cuenta y árboles de habilidades. Por ello, Highguard quedó en el recuerdo menos como un shooter fantástico duradero que como un ejemplo muy visible de cómo incluso desarrolladores experimentados, un precio gratuito, un lanzamiento multiplataforma y un fuerte pico inicial podían no bastar para sostener un juego moderno de servicio en vivo dentro de un mercado saturado y con poco margen para dudar, recuperarse o ganar tiempo.
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