Fire Emblem Fates
Juego

Fire Emblem Fates

Fire Emblem Fates es un juego de rol táctico de 2015 para Nintendo 3DS, desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo. Los jugadores controlan a Corrin, un miembro de la realeza personalizable, y deben elegir entre las rutas Estirpe,

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Fire Emblem Fates es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Se lanzó en Japón en junio de 2015, seguido de los lanzamientos en Norteamérica y Europa en 2016. En lugar de ofrecer una única campaña, Fates se divide en tres versiones relacionadas: Estirpe, Conquista y Revelación. Las dos primeras presentan bandos opuestos de una misma guerra civil, mientras que Revelación es una campaña descargable que explica los orígenes más profundos del conflicto. En las tres, los jugadores dirigen unidades en mapas organizados en cuadrícula, combinando el uso de armas, los cambios de clase y las relaciones entre personajes. Esta estructura convierte a Fates en una entrega particularmente inusual. El protagonista es Corrin, miembro de la realeza criado en el reino de Nohr, pero nacido en la familia real de Hoshido. Al comienzo, Corrin regresa a Nohr después de años de cautiverio y se ve obligado a elegir entre sus hermanos adoptivos nohríes y sus parientes biológicos hoshidenses. Estirpe sigue la decisión de Corrin de unirse a Hoshido, cuya capital es tomada durante la invasión. Conquista sigue la elección opuesta: Corrin permanece junto a Nohr e intenta reformarlo desde dentro, lo que da lugar a una campaña más limitada, con una cantidad de experiencia y recursos deliberadamente restringida. Revelación rechaza ambas lealtades y envía a Corrin al reino oculto de Valla. Allí, Corrin descubre la verdad. Valla es un reino oculto bajo las dos naciones, y su gobernante, el dragón Anankos, manipula la guerra sin dejarse ver en las distintas rutas. Revelación desvela que el rey nohrí Garon es un recipiente sin voluntad controlado por Anankos, y que la reina hoshidense Mikoto murió en un ataque relacionado con el mismo complot. La campaña reúne a las familias reales hoshidense y nohrí contra Valla. Sus mapas y su historia exigen que los jugadores comprendan las rutas anteriores, por lo que Revelación constituye la resolución narrativa de Fates, en lugar de ser otra elección entre bandos. El juego también destaca la singular herencia dracónica de Corrin mediante transformaciones y un arma personal. Los sistemas de juego de Fates incluyen el sistema de parejas y las conversaciones de apoyo, que permiten que los personajes adyacentes cooperen en batalla y pueden dar lugar a matrimonios e hijos. Las unidades casadas pueden reclutar a sus descendientes mediante mapas paralelos, entre ellos Kana, el hijo de Corrin, y herederos como Shigure y Selkie. Las tres campañas también utilizan objetivos de mapa y ajustes de equilibrio diferentes: Estirpe está diseñada como la ruta accesible, mientras que Conquista restringe la posibilidad de conseguir experiencia adicional y se centra en objetivos exigentes. Fates introdujo la función Mi Castillo, con la que los jugadores podían construir instalaciones, visitar castillos y combatir en línea. Su banda sonora incluye composiciones de Hiroki Morishita, Rei Kondoh y Takeru Kanazaki, con canciones interpretadas por Renka.

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