Gatillo crono
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Gatillo crono

Chrono Trigger es un juego de rol de Super Nintendo de 1995 de Square, que presenta viajes en el tiempo, diseños de personajes de Akira Toriyama y múltiples finales distintos.

Chrono Trigger es un juego de rol desarrollado y publicado por Square para Super Famicom en Japón en 1995, con un lanzamiento en Norteamérica para Super Nintendo Entertainment System el mismo año. Sus principales creadores fueron el productor Hironobu Sakaguchi, el director Yoshinori Kitase, el guionista Yuji Horii y el diseñador de personajes Akira Toriyama. Yasunori Mitsuda compuso la mayor parte de la partitura; Nobuo Uematsu contribuyó con piezas después de que Mitsuda enfermara. El juego sigue a Crono, un silencioso protagonista adolescente del Reino de Guardia en el año 1000 d.C., después de que un teletransportador construido por su amigo Lucca envía accidentalmente a la princesa Nadia, llamada Marle, a otra era muy lejana. La desaparición de Marle lleva a Crono y Lucca al año 600 d.C., donde la rescatan a ella y a la reina Leene secuestrada de Yakra. Su viaje se expande a lo largo de varios períodos: el 65.000.000 a.C. prehistórico, el mundo en ruinas del 2300 d.C., el 12.000 a.C. durante el Reino flotante de Zeal y el año 1999 d.C. En 2300 d.C., el grupo se entera de que el parásito extraterrestre Lavos surgirá en 1999 y devastará el planeta. Los aliados incluyen al caballero Frog, el robot Robo, la guerrera prehistórica Ayla y Magus, cuyo ataque a Lavos lo había transportado accidentalmente desde la caída de Zeal a la Edad Media, siglos antes de la época de Crono en Guardia. Chrono Trigger utiliza un sistema de batalla en tiempo activo, derivado de los juegos anteriores de Final Fantasy de Square, mientras muestra enemigos directamente en pantallas de campo en lugar de depender únicamente de encuentros aleatorios. Los miembros del grupo pueden combinar técnicas: Crono y Lucca interpretan Fire Sword, mientras que las combinaciones de tres personajes incluyen Delta Force. Los personajes obtienen habilidades a través de puntos tecnológicos, y el equipo, los accesorios y la magia elemental afectan el combate. La historia permite a los jugadores enfrentarse a Lavos en puntos después de llegar al Fin de los Tiempos, un centro fuera de la historia. Esta estructura produce múltiples finales, y los resultados cambian según cuándo se derrota a Lavos y qué eventos ha completado el jugador. Square lanzó versiones ampliadas mucho después del original. Un puerto de PlayStation llegó a Japón en 1999 y a Norteamérica en 2001, incluido con Final Fantasy IV en Final Fantasy Chronicles. Nintendo DS recibió una versión en 2008 que agregaba un modo Arena of the Ages, un Bestiario y las áreas Dimensional Vortex. Aparecieron versiones posteriores para dispositivos móviles, Windows y otras plataformas. El equipo de desarrollo de Chrono Trigger fue ampliamente promocionado como el “Dream Team” de Square, en referencia a Sakaguchi, Horii y Toriyama. La posición comercial y crítica del juego sigue siendo notable, y su secuela directa, Chrono Cross, se lanzó originalmente para PlayStation en 1999.

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