Un clic, una cadena
Un clic, una cadena
Haz clic una vez, donde sea, en cualquier momento. Lo que la explosión atrape estalla también, y cada uno de esos dispara el siguiente. El nivel pide un número de bolitas atrapadas.
¿Cómo funciona Un clic, una cadena?
Tienes un solo clic, y eliges dónde y cuándo. Lo que la explosión atrape estalla a su vez, y el nivel se gana cuando se atrapan suficientes bolitas.
Son 100 niveles. Lo que sube no es solo la cantidad de bolitas, sino qué parte del mejor clic posible pide el nivel.
¿Todos los niveles son posibles?
Sí, y el objetivo viene de una búsqueda en vez de una suposición. Antes de guardar un nivel, se simula fuera de línea una cuadrícula de clics candidatos y se anota el mejor resultado. El objetivo es una fracción de ese número, así que al menos un clic lo supera con certeza.
La búsqueda es una cuadrícula, así que es una cota inferior del mejor clic: puede haber uno mejor entre los puntos. Eso yerra hacia el lado generoso, que es el lado correcto de errar.
¿Por qué la física está hecha de números enteros?
Porque el objetivo de cada nivel se midió en un lenguaje y tiene que valer en otro. Posición, velocidad y radio son enteros, la colisión compara distancias al cuadrado sin raíz, y el reloj cuenta pasos en vez de milisegundos.
Con decimales los dos coincidirían casi siempre, y casi siempre es el peor resultado posible: el nivel roto aparecería una vez cada tantos miles de partidas y nadie podría reproducirlo.
¿Una pantalla más rápida cambia el juego?
No. La animación avanza en pasos enteros, y el tiempo que sobra se guarda para el cuadro siguiente. Una pantalla de 144 Hz dibuja la misma ronda con más suavidad, no una ronda distinta.
¿Se guarda mi progreso?
El nivel más lejano que superaste se guarda en tu propio navegador. No hay cuenta y no se envía nada a ninguna parte.