World of Warcraft
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World of Warcraft

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World of Warcraft es el juego de rol multijugador masivo en línea de Blizzard Entertainment, lanzado en 2004.

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World of Warcraft es un juego de rol multijugador masivo en línea lanzado por Blizzard Entertainment el 23 de noviembre de 2004, que amplía el escenario establecido por la serie de estrategia en tiempo real Warcraft. Se desarrolla principalmente en Azeroth, donde los jugadores crean personajes alineados con la Alianza o la Horda, eligen una raza y una clase, y progresan mediante misiones, mazmorras, bandas, profesiones, batallas jugador contra jugador y una historia de expansiones en constante evolución.

En su lanzamiento, el juego incluía los continentes de Kalimdor y los Reinos del Este. Entre las ciudades de la Alianza se encontraban Ventormenta, Forjaz, Darnassus y el asentamiento gnómico de Gnomeregan, mientras que la Horda se centraba en Orgrimmar, Cima del Trueno, Entrañas y el territorio de los trols Lanzanegra. Los jugadores podían enfrentarse a importantes encuentros de banda, como Ragnaros en Núcleo de Magma, Onyxia en la Guarida de Onyxia y Nefarian en la Guarida de Alanegra. El contenido posterior del juego original añadió lugares como Zul'Gurub, Ahn'Qiraj y Naxxramas.

The Burning Crusade, lanzada en 2007, abrió el mundo fragmentado de Terrallende a través del Portal Oscuro e introdujo a los elfos de sangre en la Horda y a los draenei en la Alianza. Su adversario central era Illidan Tempestira, contra quien los jugadores se enfrentaban en el Templo Oscuro. Wrath of the Lich King llegó en 2008 y envió a los jugadores a Rasganorte para enfrentarse a Arthas Menethil, el Rey Exánime. La batalla final en lo alto de la Ciudadela de la Corona de Hielo, contra Arthas blandiendo Agonía de Escarcha, se convirtió en una de las conclusiones de banda más emblemáticas del juego.

Las expansiones posteriores transformaron Azeroth de manera reiterada. Cataclysm narró el regreso de Alamuerte y cambió permanentemente muchas zonas originales. Mists of Pandaria introdujo el continente oculto de Pandaria y la raza de los pandaren. Legion trajo la invasión de la Legión Ardiente, las sedes de las clases, las armas artefacto y la derrota de las fuerzas de Sargeras en Antorus, el Trono Ardiente. Battle for Azeroth volvió a centrarse en el conflicto entre facciones después de que Sylvanas Brisaveloz quemara Teldrassil, mientras que Shadowlands llevó a los personajes más allá del mundo mortal tras las acciones de Sylvanas en la Corona de Hielo.

World of Warcraft también ha conservado épocas anteriores mediante World of Warcraft Classic, lanzado por primera vez en 2019. Classic recreó la experiencia original de 2004 y posteriormente avanzó hacia versiones ambientadas en las eras de las expansiones. La larga historia del juego está marcada por importantes cambios en sus sistemas, como la renovación del mundo de Cataclysm de 2010, la introducción de dificultades de banda flexibles, las mazmorras de piedra angular mítica y la tecnología de ajuste de nivel. Su narrativa continua incluye figuras como Thrall, Jaina Valiente, Anduin Wrynn, Sylvanas Brisaveloz, Tyrande Susurravientos y Khadgar, cuyas historias conectan conflictos a través de Azeroth, Draenor, Rasganorte, Pandaria, las Tierras Sombrías y las Islas Dragón.

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