
Unpacking es un juego de rompecabezas de 2021 desarrollado por el estudio independiente australiano Witch Beam y publicado por Humble Games. Se lanzó el 2 de noviembre de 2021 para Windows, macOS, Nintendo Switch y Xbox One; también llegó a Xbox Game Pass en el momento del lanzamiento. En lugar de pedir a los jugadores que derroten enemigos, administren árboles de diálogo o resuelvan acertijos de inventario tradicionales, les pide que saquen posesiones de cajas de cartón y las coloquen en habitaciones. El juego trata esos objetos comunes como su lenguaje narrativo: un cerdo de peluche, materiales escolares, cámaras, artículos de arte, utensilios de cocina y, más tarde, las pertenencias de una mascota se acumulan en un retrato de la vida de una mujer anónima. La campaña recorre ocho espacios domésticos que datan de 1997 a 2018. Los jugadores comienzan en el dormitorio de la infancia de la protagonista, luego desempacan para sus años universitarios, sus primeros alquileres, hogares compartidos y residencias de adultos. Los cambios ambientales comunican acontecimientos sin exposición hablada: una colección de juguetes infantiles da paso a libros de estudio y cajas de mudanzas; las posesiones revelan una relación; y un capítulo muestra que no hay suficiente espacio para todas sus cosas en la casa de su pareja. La casa final tiene espacio para objetos conservados a lo largo de décadas, incluido el peluche de cerdo. Las pegatinas en pertenencias, fotografías y diseños de habitaciones recompensan la atención a la cronología. La colocación se rige por un sistema de reglas suaves. Los elementos pueden ir en lugares adecuados, pero el progreso requiere que el juego acepte la habitación como organizada. Los jugadores pueden rotar objetos, abrir cajones y utilizar armarios y espacios de almacenamiento; Las actualizaciones posteriores agregaron opciones de accesibilidad que pueden eliminar las restricciones de ubicación. Este enfoque hizo que las acciones mundanas fueran fundamentales para su atractivo, al tiempo que permitía la inspección de cada posesión. Unpacking fue diseñado por el cofundador de Witch Beam, Wren Brier, con arte de Tim Dawson y música y diseño de sonido de Jeff van Dyck. Sus salas isométricas utilizan un estilo pixel-art y su interfaz evita instrucciones escritas o diálogos. El reconocimiento de la crítica siguió a su lanzamiento. En los BAFTA Games Awards 2022, Unpacking ganó el premio EE Juego del año, votado por el público, y el premio Narrativa. También fue nominado por Logro artístico, Diseño de juego y Propiedad original. El éxito del juego ayudó a que su narración doméstica sin palabras fuera especialmente visible dentro de un medio a menudo asociado con la acción. Su premisa no es ordenar: cada objeto desempacado es a la vez un elemento manipulable y una evidencia, lo que permite a los jugadores reconstruir una vida a partir de lo que sobrevive a cada movimiento, lo que cambia y dónde se puede colocar en su hogar final.
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