chico súper carne
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Super Meat Boy es un juego de plataformas de 2010 de Team Meat, que guía a Meat Boy a rescatar a Bandage Girl del villano Dr. Fetus.

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Super Meat Boy es un juego de plataformas creado por Team Meat, la colaboración de dos personas del diseñador Edmund McMillen y el programador Tommy Refenes. Se lanzó por primera vez en Xbox Live Arcade de Xbox 360 el 20 de octubre de 2010, antes de llegar a Windows ese mismo año. Su diseño de niveles deliberadamente severo amplió las ideas de Meat Boy, un juego Flash de 2008 que McMillen creó con Jonathan McEntee. En el juego más grande, el personaje principal es un pequeño cubo de carne rojo y sin piel; cada superficie que toca recibe una mancha de sangre visible. Dr. Fetus, un feto en un frasco de vidrio que pilotea un robot, secuestra a la novia de Meat Boy, Bandage Girl. Meat Boy cruza etapas para rescatarla, mientras que las escenas del juego enmarcan a Fetus como su antagonista recurrente. La campaña está organizada en torno a mundos con nombres, incluidos The Forest, The Hospital, The Salt Factory, Hell y Rapture. Cada mundo principal tiene etapas "claras" estándar y contrapartes "oscuras" más difíciles; Completar un nivel claro lo suficientemente rápido desbloquea su versión oscura. Los encuentros con jefes marcan varios mundos, incluidas las peleas contra Little Horn y el Dr. Fetus. Los controles se basan en correr y saltar, con un botón de ejecución que permite a Meat Boy ganar velocidad y alterar su movimiento aéreo. La muerte es inmediata, pero los reinicios son casi instantáneos y un nivel completado puede reproducir cada intento fallido simultáneamente. Esta repetición es especialmente llamativa al final de una etapa, cuando el juego muestra todas las carreras anteriores del jugador corriendo juntas hacia la meta. Warp Zones ofrece etapas de desafío ocultas de estilo retro y vendas coleccionables desbloquean personajes jugables. La lista incluye personajes de otros juegos independientes, como Gish y Alien Hominid. Super Meat Boy fue publicado por Microsoft Game Studios para su lanzamiento inicial de Xbox Live Arcade, mientras que Team Meat se encargó de versiones posteriores. El juego se convirtió en un tema destacado de Indie Game: The Movie, el documental de 2012 que siguió a McMillen, Refenes, Phil Fish y Jonathan Blow durante el desarrollo de juegos independientes y las presiones de lanzamiento. Más tarde, Team Meat creó Super Meat Boy Forever, una secuela de ejecución automática cuyo historial de desarrollo incluyó un cambio de un lanzamiento móvil previsto a un proyecto multiplataforma más amplio. Más allá de su lanzamiento original, Super Meat Boy fue portado a macOS y Linux, luego a PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U y Nintendo Switch. Su banda sonora fue compuesta por Danny Baranowsky, cuya música también había aparecido en The Binding of Isaac de McMillen. El juego utiliza una pantalla de mapa para seguir el progreso mundial y vendajes accesibles para que los jugadores los recojan.

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