Metal Gear Solid: Ghost Babel
Juego

Metal Gear Solid: Ghost Babel

Metal Gear Solid: Ghost Babel es un juego de sigilo para Game Boy Color de 2000 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan. Lanzado como Metal Gear: Ghost Babel en Japón y Metal Gear Solid en Europa, sigue a Solid Snake mientras se infiltra

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Metal Gear Solid: Ghost Babel es un juego de acción y sigilo para Game Boy Color desarrollado y publicado por Konami. Se lanzó en Japón en 2000 como Metal Gear: Ghost Babel y llegó a Norteamérica más tarde ese mismo año bajo el nombre Metal Gear Solid. En lugar de adaptar directamente el juego de PlayStation, cuenta una historia original ambientada en una continuación alternativa de los juegos Metal Gear de MSX2. Su guion fue escrito y dirigido por Shinta Nojiri, mientras que Hideo Kojima ejerció como productor. La historia comienza siete años después de que Solid Snake destruyera el Metal Gear original en Outer Heaven. Snake se ha retirado de FOXHOUND, pero el coronel Roy Campbell lo llama de vuelta cuando una organización terrorista captura Galuade, una base fuertemente fortificada en África Central. El grupo posee una nueva plataforma bípeda de armas nucleares, Metal Gear Gander, y exige que el mundo reconozca a Galuade como nación independiente. Snake se infiltra en la fortaleza para averiguar quién dirige la operación, rescatar rehenes y detener a Gander antes de que pueda usarse su capacidad nuclear. En Galuade, Snake se enfrenta a Black Chamber, una unidad similar a FOXHOUND liderada por el enigmático Commander. Entre sus operativos se encuentran Chris Jenner, una francotiradora que se vuelve importante para la misión de Snake; Marionette Owl, que utiliza cables ocultos y trampas; Pyro Bison, un soldado equipado con lanzallamas; y Slasher Hawk, un combatiente que empuña una espada. El juego también presenta al joven oficial de inteligencia Steve Gardner. Su trama explora el legado del anterior incidente de Outer Heaven, así como las consecuencias políticas de la tecnología militar y la manipulación de los soldados. Ghost Babel conserva la estructura de infiltración desde una vista superior y por habitaciones asociada con Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake. Snake evita las patrullas, se oculta de los conos de visión de los guardias, utiliza información del radar, reúne tarjetas llave y equipamiento, y contacta con el personal de apoyo mediante el Codec. El hardware de Game Boy Color dio lugar a un estilo visual compacto, pero el juego incluye retratos detallados de los personajes, intensos intercambios por Codec, combates contra jefes y secuencias cinematográficas de historia. El juego también contiene un importante componente de entrenamiento. Su modo VR Training ofrece numerosas fases de desafío centradas en el sigilo, el uso de armas, los peligros ambientales y la supervivencia. Completar la historia principal desbloquea contenido adicional y fomenta volver a jugar mediante distintos niveles de dificultad y clasificaciones. Un modo multijugador mediante cable link permite a dos jugadores competir en misiones seleccionadas. Aunque Ghost Babel no forma parte de la línea argumental principal de la era de PlayStation, a menudo se destaca por trasladar a un formato portátil los sistemas de sigilo de la serie, la narrativa impulsada por comunicaciones de radio y el excéntrico diseño de jefes.

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