
GRIS es un juego de plataformas y rompecabezas de 2018 desarrollado por Nomada Studio, con sede en Barcelona, y publicado por Devolver Digital. Debutó para Nintendo Switch y Windows en diciembre de 2018. Los lanzamientos posteriores llevaron el juego a macOS, iOS, Android, PlayStation 4 y Xbox One. El director Adrián Cuevas dirigió el proyecto y el artista Conrad Roset proporcionó el estilo visual pintado a mano por el que se hizo conocido. Berlinista compuso la partitura. En lugar de presentar diálogos, menús llenos de exposición o combates convencionales, GRIS cuenta su historia a través del movimiento, el cambio de escenario, la música y la recuperación gradual de los colores en un mundo de fantasía que se desmorona en torno a su protagonista, Gris. La protagonista, Gris, comienza tras perder la voz y caer por un paisaje monocromático. Su vestido funciona como el dispositivo central del juego: primero se convierte en una forma cuadrada y pesada que le permite resistir el viento y romper ciertas superficies, luego adquiere otras habilidades a medida que continúa el viaje. Cada región está asociada con un color, incluidos rojo, verde, azul y amarillo, y restaurar esos colores cambia tanto el mundo como las herramientas transversales. Los jugadores navegan por secuencias de plataformas y acertijos, acumulan puntos que forman constelaciones y encuentran figuras parecidas a animales. No hay enemigos que derrotar ni estado de fin del juego en el sentido habitual. Nomada Studio fue fundado en 2016 por Cuevas y Roger Mendoza, con GRIS como su primer juego. El perfil público del proyecto creció rápidamente después de su lanzamiento y recibió nominaciones y premios en las categorías de arte, música y juegos independientes. En The Game Awards 2019, GRIS fue nominado a Games for Impact. Ganó el premio al Mejor Videojuego Animado en los Annie Awards 2019, un honor asociado a la animación, y también fue reconocido en los Game Developers Choice Awards 2019, donde ganó el premio al Mejor Arte Visual. Estos elogios reflejaron la atención prestada a la obra de arte de Roset y a la banda sonora de Berlinist. La presentación de GRIS evita deliberadamente la explicación hablada, dejando el significado preciso de sus imágenes abierto a la interpretación. Sin embargo, su imagen inicial, la voz perdida de la heroína y escenas posteriores que involucran a un pájaro gigante, un área oscura bajo el agua y una sustancia negra hostil han llevado a muchos jugadores a leer el juego como un relato de dolor y recuperación emocional. Nomada Studio siguió a GRIS con Neva, anunciado en 2023 y lanzado en 2024; ese juego reunió al estudio con Roset y Berlinist. GRIS sigue siendo el trabajo que estableció la reputación internacional de Nomada, combinando la exploración de desplazamiento lateral con un arte que pasa de ruinas incoloras a paisajes saturados.
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