Destiny
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Destiny es un shooter en primera persona online de Bungie, ambientado en un sistema solar mítico donde los Guardianes usan la Luz para defender la última ciudad humana de amenazas alienígenas.

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Destiny es un shooter en primera persona online creado por Bungie y publicado por Activision, lanzado para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One el 9 de septiembre de 2014. Fue la primera gran franquicia nueva de Bungie tras su separación de Microsoft y de la serie Halo. El juego sitúa a los jugadores en un sistema solar del futuro lejano, donde la humanidad sobrevive bajo el Viajero, una enorme máquina esférica que llegó durante la Edad de Oro de la humanidad. La presencia del Viajero permitió enormes avances tecnológicos y prolongó la vida humana, pero una invasión conocida como el Colapso devastó la civilización y dejó al Viajero inactivo sobre la Última Ciudad de la Tierra.

Los jugadores controlan a los Guardianes, protectores resucitados animados por la Luz del Viajero. Cada Guardián está acompañado por un Espectro, una pequeña inteligencia artificial que revive a su compañero elegido y proporciona apoyo de navegación, escaneo y diálogo. En el lanzamiento, los jugadores podían elegir entre tres clases: Titán, Cazador y Hechicero. Los Titanes se centraban en la armadura y la defensa; los Cazadores, en la movilidad y la precisión; y los Hechiceros, en las habilidades basadas en la Luz. El juego original también ofrecía tres especies jugables: Humano, Insomne y Exo.

La campaña de Destiny enviaba a los Guardianes a recuperar lugares de la Tierra, la Luna, Venus y Marte mientras combatían contra los Caídos, la Colmena, los Vex y los Cabal. Su principal amenaza inicial era el Jardín Negro, un lugar vinculado a los Vex al que se llegaba a través del Pasaje de Cristal en Venus. La historia del juego base culminaba con la destrucción del Corazón Negro, una entidad asociada con la Oscuridad que había debilitado al Viajero.

Una parte fundamental de Destiny era su estructura de mundo compartido: los jugadores se encontraban con otros en zonas públicas de patrulla, se unían a Asaltos de tres personas y formaban escuadras de seis para las incursiones. La Cámara de Cristal, lanzada poco después del estreno, fue su primera incursión e introdujo a Ateón, Confluencia del Tiempo, como jefe final. Entre las incursiones posteriores estuvieron El Fin de Crota, La Caída del Rey y La Furia de la Máquina. Destiny también incluía modos competitivos del Crisol supervisados por Lord Shaxx y el evento semanal Estandarte de Hierro, dirigido por Lord Saladin.

El juego se amplió mediante cuatro grandes lanzamientos: La Profunda Oscuridad en 2014, Casa de los Lobos en 2015, El Rey de los Poseídos en 2015 y Los Señores de Hierro en 2016. El Rey de los Poseídos fue especialmente importante: añadió el destino Acorazado y se centró en Oryx, el Rey de los Poseídos, tras la muerte de su hijo Crota. El servicio en directo original de Destiny concluyó cuando Bungie trasladó la narrativa en curso a Destiny 2, lanzado en 2017.

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