
Chrono Cross es un juego de rol desarrollado por Square y lanzado por primera vez para PlayStation en Japón en 1999, seguido de una publicación norteamericana en 2000. Fue dirigido y escrito por Masato Kato, quien había trabajado en Chrono Trigger, con música compuesta principalmente por Yasunori Mitsuda. El juego se presenta comúnmente como un sucesor espiritual de Chrono Trigger, pero su escenario central es el archipiélago de El Nido, en lugar de los continentes y eras de Trigger. Su identidad visual incluye diseños de personajes de Nobuteru Yuki y exuberantes fondos prerenderizados; su sistema de batalla coloca visiblemente a los combatientes en un campo pequeño en lugar de separarlos. El protagonista Serge es un pescador adolescente de Arni Village cuya vida diverge entre dos mundos paralelos: Home World y Another World. En uno, Serge sobrevivió a un ahogamiento infantil; en el otro, murió y por eso se le recuerda. Llama la atención su llegada a Otro Mundo porque no debería existir allí. Serge viaja con Kid, un ladrón relacionado con Radical Dreamers, y se enfrenta a Lynx, el antagonista felino que busca la Llama Congelada. La Llama es un artefacto crucial asociado con Lavos, la fuerza extraterrestre de Chrono Trigger. El viaje también involucra a los Dragones Acacia, los dioses dragones marinos y los La misteriosa ciudad de Chronopolis, una futura instalación de investigación desplazada al pasado lejano de El Nido. Chronopolis está gobernada por la supercomputadora FATE, cuya manipulación del archipiélago sustenta importantes revelaciones sobre el mundo de Serge. Chrono Cross tiene más de cuarenta posibles miembros del grupo, aunque muchos se unen sólo a través de elecciones o eventos particulares. Su estructura de reclutamiento permite combinaciones que pueden cambiar sustancialmente los grupos de batalla y el diálogo, mientras que Serge sigue siendo el personaje central requerido. El combate utiliza un sistema de resistencia y Elementos, las habilidades y elementos mágicos del juego. Los colores de los elementos participan en una disposición de color innata y los ataques pueden alterar el efecto de campo que influye. daño elemental. En lugar de los niveles de experiencia convencionales, los personajes mejoran a través de estrellas otorgadas después de las batallas contra jefes, mientras que las peleas ordinarias pueden proporcionar un crecimiento limitado de las estadísticas. Los jugadores pueden evitar muchos encuentros, un diseño que se ajusta al énfasis del sistema en la progresión del jefe. La conclusión de la historia no se limita a un final único: cronometrar la confrontación final de manera diferente puede desbloquear múltiples finales. La resolución más completa requiere la Crono Cruz, un instrumento creado a partir de las reliquias de los Dioses Dragón y utilizado para armonizar, en lugar de simplemente derrotar, la amenaza final. Posteriormente, Square Enix publicó Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition en 2022, una remasterización que contiene ambas obras.
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