
Call of Duty comenzó como un shooter en primera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial, desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision en 2003. Su campaña para un jugador dividía el conflicto entre las perspectivas estadounidense, británica y soviética, e incluía misiones inspiradas en la invasión aliada de Normandía y la batalla de Stalingrado. En lugar de presentar a un único héroe durante toda la historia, el juego utilizaba varios protagonistas y hacía hincapié en el combate coordinado de infantería, las secuencias espectaculares guionizadas y los objetivos dirigidos por radio. Su éxito estableció una serie que cambiaría repetidamente de periodo histórico y escenario ficticio, al tiempo que conservaría sistemas multijugador reconocibles. Call of Duty 4: Modern Warfare, lanzado en 2007, trasladó la serie principal a un conflicto ficticio contemporáneo. Los jugadores alternaban entre el sargento británico John “Soap” MacTavish y el sargento de la Infantería de Marina de Estados Unidos Paul Jackson mientras se enfrentaban al ultranacionalista Imran Zakhaev y a su aliado Khaled Al-Asad. La detonación nuclear en una ciudad de Oriente Medio y la persecución final de Zakhaev se convirtieron en algunas de las escenas más recordadas de la campaña. Modern Warfare también popularizó la progresión multijugador basada en experiencia, las armas desbloqueables, las recompensas por rachas de bajas y las clases personalizables, elementos que influyeron enormemente en los shooters posteriores. El lanzamiento de 2010, Call of Duty: Black Ops, desarrollado por Treyarch, seguía al agente de la CIA Alex Mason a través de recuerdos de la Guerra Fría relacionados con la invasión de Bahía de Cochinos, Vietnam y la Unión Soviética. Su historia introdujo las transmisiones de números y la trama del agente durmiente en torno a Mason. También incluía el modo Zombis, que había surgido como contenido adicional en World at War y se convirtió en una parte fundamental de la franquicia. En 2011, Modern Warfare 3 concluyó la trilogía original de Modern Warfare, resolviendo el conflicto con Vladimir Makarov y poniendo fin a la larga persecución de este por parte del capitán Price. Las entregas posteriores exploraron distintas direcciones. Advanced Warfare, lanzado en 2014, introdujo el movimiento mediante exoesqueletos y contó con Kevin Spacey en el papel de Jonathan Irons. Infinite Warfare, lanzado en 2016, extendió el combate al espacio y presentó una campaña protagonizada por el capitán Nick Reyes. La Segunda Guerra Mundial regresó en 2017, mientras que Black Ops IIII omitió notablemente una campaña tradicional para un jugador en favor del multijugador, Zombis y el modo battle royale Blackout. En 2020, Warzone se convirtió en un battle royale gratuito conectado con el ecosistema más amplio de Call of Duty. La franquicia también se ha convertido en un fenómeno multijugador anual de gran importancia, con modos competitivos, contenido de temporada y juego multiplataforma que definen sus lanzamientos modernos. Aunque en ocasiones ha recibido críticas por su producción anual repetitiva, sigue distinguiéndose por su combinación específica de campañas cinematográficas, conflictos planteados en términos históricos o políticos y una progresión multijugador que conecta distintas épocas mediante tradiciones reconocibles de la serie hasta la actualidad.
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