Earthrise
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Earthrise es un juego de rol multijugador masivo en línea de ciencia ficción desarrollado por el estudio búlgaro Masthead Studios y publicado en 2011. Ambientado en una Tierra futura que se recupera tras una catástrofe, permite a los jugadores alinea

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Earthrise fue un juego de rol multijugador masivo en línea de ciencia ficción desarrollado por el estudio búlgaro Masthead Studios y publicado por Masthead en 2011. Se lanzó para Microsoft Windows el 4 de febrero de 2011 y situaba su acción en una Tierra posapocalíptica, en lugar de en un mundo de fantasía. Su ambientación se centra en Enterra, una isla aislada que sobrevivió a un devastador conflicto nuclear global. La historia del juego presenta el conflicto como la Caída, tras la cual las instituciones supervivientes reconstruyeron la sociedad y varias potencias rivales buscaron controlar la isla. Esta premisa dio al juego una ambientación políticamente dividida, en la que los intereses corporativos, militares y criminales tenían objetivos claramente diferenciados.

Enterra está dominada por tres facciones principales: Imperial, un gobierno militarizado; Noir, una organización criminal; y Sal Vitas, una corporación de biotecnología. Estos grupos no son meras etiquetas decorativas: la afiliación a una facción determina el marco político del mundo y sus conflictos. Earthrise también utilizaba un sistema de desarrollo de personajes basado en habilidades, en lugar de las clases fijas y los niveles de personaje convencionales. Los jugadores distribuían puntos entre distintas habilidades, mientras que el equipo y el entrenamiento influían en sus capacidades disponibles. El juego combinaba armas a distancia, combate cuerpo a cuerpo, armaduras, fabricación, recolección de recursos y enfrentamientos entre jugadores. Su combate utilizaba la puntería y el movimiento en lugar de ataques completamente automatizados, un diseño que Masthead describía como un combate «dinámico».

Earthrise llegó al mercado de los MMO a comienzos de 2011, pero su trayectoria fue breve. En noviembre de 2011, Masthead anunció que pondría fin al servicio del juego; los servidores cerraron el 9 de diciembre de 2011. El cierre se produjo tras varios meses de funcionamiento y supuso que la versión de lanzamiento dejara de contar con un servicio activo. Antes del cierre, Masthead había publicado actualizaciones y hablado de rediseñar el juego bajo el nombre Earthrise 2, pero ese sucesor propuesto no reemplazó al servicio original cuando este cerró. Por ello, Earthrise sigue asociado tanto a un ambicioso diseño de MMO centrado en las habilidades como a un período operativo inicial notablemente corto.

Masthead promocionó Earthrise como un MMO sandbox, una descripción vinculada a sus sistemas de producción de los jugadores, conflicto territorial y competencia persistente entre facciones. El juego incluía una economía de fabricación en la que los jugadores podían recolectar materiales y producir equipo, reforzando su énfasis en la interdependencia entre jugadores. Su ambientación también se inspiraba en ideas transhumanistas: la biotecnología avanzada y la clonación eran elementos centrales de la sociedad de Enterra y de la explicación de la continuidad de la vida después de la Caída. Aunque sus servidores cerraron en 2011, el título destaca históricamente como el MMORPG publicado de Masthead Studios y como un intento desarrollado en Bulgaria de competir internacionalmente, desde su lanzamiento, en el mercado de los juegos de rol en línea de la era de las suscripciones.

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