
Warcraft comenzó con Warcraft: Orcs & Humans de Blizzard Entertainment, un juego de estrategia en tiempo real lanzado en 1994 para MS-DOS y Macintosh. Introdujo el reino de Azeroth, invadido por orcos que habían cruzado el Portal Oscuro desde Draenor. Los jugadores podían comandar fuerzas humanas u orcas a través de campañas separadas, recolectando oro y madera, construyendo bases y dirigiendo unidades como lacayos, soldados, arqueros y catapultas. La economía de dos recursos del juego y el control del campo de batalla impulsado por el mouse establecieron las bases para las primeras series de estrategia de Blizzard. Warcraft II: Tides of Darkness siguió en 1995. Su expansión, Más allá del Portal Oscuro, llegó en 1996. Warcraft II amplió la guerra naval y formalizó un conflicto entre la Alianza y la Horda. En su historia, la Horda orca bajo el mando del Jefe de Guerra Orgrim Doomhammer luchó contra la Alianza humana después de la caída de Azeroth. El juego también está asociado con Battle.net, el servicio en línea de Blizzard, que se lanzó junto con él y permitió el emparejamiento en Internet para los jugadores. Esta fue una parte importante de la identidad estratégica multijugador de Blizzard. Warcraft III: Reign of Chaos, lanzado en 2002, cambió la fórmula agregando unidades de héroes, creeps neutrales, experiencia y cuatro razas jugables: humanos, orcos, elfos nocturnos y la Plaga de los No Muertos. Sus campañas colocaron personajes con nombre en el centro de los eventos, incluidos Arthas Menethil, Thrall, Tyrande Whisperwind e Illidan Stormrage. La campaña de Arthas sigue su descenso de príncipe de Lordaeron a sirviente del Rey Exánime después de tomar la espada rúnica Frostmourne. La expansión de 2003, The Frozen Throne, continuó la historia y proporcionó herramientas de edición que admitían mapas personalizados, incluido Defense of the Ancients. World of Warcraft se lanzó en Norteamérica en 2004 y convirtió el entorno de Warcraft en un juego de rol multijugador masivo en línea. Comenzó después de los eventos de The Frozen Throne, lo que permitió a los jugadores crear personajes alineados con la Alianza o la Horda y aventurarse por Azeroth. Blizzard amplió periódicamente el mundo y la trama del juego. The Burning Crusade abrió Terrallende en 2007; Wrath of the Lich King envió jugadores a Rasganorte en 2008 y culminó en un enfrentamiento con Arthas; Cataclysm, lanzado en 2010, reformó gran parte de Azeroth después del regreso de Deathwing. Sigue siendo la plataforma narrativa de Blizzard. Posteriormente, Blizzard lanzó Warcraft III: Reforged en 2020, una versión remasterizada de Reign of Chaos y The Frozen Throne. Su lanzamiento generó críticas por funciones prometidas faltantes o alteradas, y Blizzard ofreció reembolsos. En 2022, Warcraft Arclight Rumble se anunció como un juego de estrategia de acción para dispositivos móviles; fue lanzado como Warcraft Rumble en 2023.
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