Super Mario Bros.
Juego

Super Mario Bros.

Super Mario Bros. es un juego de plataformas de Nintendo de 1985 para Nintendo Entertainment System, diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Los jugadores controlan a Mario, o a Luigi en el modo multijugador, a través del Reino Champiñón para

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Super Mario Bros., lanzado por Nintendo para la Family Computer en Japón en 1985, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral creado por el equipo de Investigación y Desarrollo 4 de Nintendo. Shigeru Miyamoto ejerció como director y diseñador, mientras que Takashi Tezuka fue director asistente y diseñador. El juego llegó a Norteamérica para Nintendo Entertainment System más tarde ese mismo año. Su premisa lleva a Mario al Reino Champiñón para rescatar a la Princesa Toadstool de Bowser, líder de la tropa Koopa. Los materiales japoneses identifican a la princesa como Peach, el nombre que Nintendo utilizó posteriormente en todo el mundo. Bowser ha usado magia para transformar a los habitantes del reino en objetos inanimados. La aventura contiene ocho mundos, cada uno dividido en cuatro fases, para un total de treinta y dos niveles. Mario corre, salta y rompe ladrillos o golpea bloques de interrogación mientras avanza hacia el asta de meta de cada fase. Recoge monedas, y cien monedas otorgan una vida extra. Un superchampiñón lo hace más grande y le permite sobrevivir a un golpe; una flor de fuego le concede bolas de fuego; y una superestrella le otorga invencibilidad. Entre los enemigos se encuentran Goombas, Koopa Troopas, Plantas Piraña y Hammer Bros. Llegar a un castillo concluye cada mundo, donde Mario se enfrenta a Bowser o, en los castillos anteriores, a un enemigo disfrazado. La Princesa Toadstool espera en el castillo final. Mario puede entrar en zonas Warp ocultas que lo envían a mundos posteriores. El juego se diseñó en torno a una enseñanza visual clara: Mundo 1-1 presenta un Goomba y bloques de interrogación cerca de su inicio, lo que permite a los jugadores descubrir los saltos y los potenciadores sin instrucciones escritas. Su música fue compuesta por Koji Kondo, cuyo tema principal del supramundo se convirtió en una de las piezas musicales más conocidas de los videojuegos. El hermano de Mario, Luigi, aparece como el personaje del segundo jugador en el modo de dos jugadores por turnos alternos. A diferencia de los juegos multijugador posteriores de Mario, ambos jugadores no ocupan un nivel simultáneamente. El juego utiliza un límite de tiempo para las fases, lo que añade presión para alcanzar la meta. Se convirtió en un título incluido con muchas consolas NES en Norteamérica, lo que ayudó a establecer la identidad del sistema. Nintendo lo ha relanzado repetidamente, incluso a través de la recopilación de Super NES de 1993 Super Mario All-Stars, que presentó una versión mejorada. El juego original también inspiró una adaptación animada, la película animada japonesa de 1986 Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! Su éxito fue enorme: Guinness World Records lo incluyó como el videojuego más vendido de todos los tiempos hasta que Wii Sports lo superó. Según informes de Nintendo, el juego ha vendido más de cincuenta y ocho millones de copias hasta la fecha.

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