Metal Gear
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Metal Gear

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Metal Gear es un juego de acción y sigilo de 1987 de Konami, diseñado por Hideo Kojima. Como Solid Snake, el jugador se infiltra en Outer Heaven para rescatar rehenes y destruir el Metal Gear nuclear.

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Metal Gear es un videojuego de acción y sigilo diseñado por Hideo Kojima y publicado por Konami en 1987. Debutó en MSX2, una plataforma informática destacada en Japón y Europa. Su objetivo definitorio no era simplemente destruir rivales, sino infiltrarse en territorio enemigo sin ser visto. Kojima ha relacionado ese enfoque en parte con la dificultad del MSX2 para gestionar numerosos proyectiles y enemigos activos en pantalla. El jugador controla a Solid Snake, un novato de FOXHOUND enviado al estado llamado Outer Heaven. La misión de Snake comienza buscando al agente Gray Fox y determinando qué arma desarrolla Outer Heaven.

La información de Gray Fox identifica a Metal Gear, un tanque bípedo capaz de lanzar misiles nucleares desde terrenos inaccesibles para los sistemas de lanzamiento convencionales. Snake rescata a Fox, contacta con miembros de la resistencia y penetra la instalación mediante tarjetas de acceso, llamadas por radio y equipo como una máscara antigás, un detector de minas y misiles controlados a distancia. Se enfrenta a jefes como Shotmaker, Machinegun Kid, Fire Trooper, Dirty Duck y Bloody Brad. Snake también conoce al Dr. Drago Pettrovich Madnar, diseñador de Metal Gear, y a Ellen, la hija de Madnar. Tras aprender a destruir la máquina, Snake se enfrenta a TX 55 Metal Gear y descubre que Big Boss ha estado dirigiendo Outer Heaven.

La versión original de MSX2 no presentó la traición de Big Boss como un giro: se comunica repetidamente con Snake por radio, le da órdenes engañosas mientras avanza la operación y finalmente intenta detenerlo. Snake escapa tras derrotar a Big Boss y Outer Heaven comienza a autodestruirse. Konami produjo adaptaciones y conversiones, pero no eran idénticas. La versión de 1988 para Nintendo Entertainment System modificó zonas, eliminó la batalla contra Metal Gear y cambió la historia. Una secuela independiente de 1990 para MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake, devolvió a Kojima a la serie y continuó la historia de Snake, estableciendo elementos retomados después por Metal Gear Solid.

La importancia de Metal Gear reside en ser el punto de partida de una de las series de Konami y de los personajes, temas y ficción de Kojima. Sin embargo, su estructura de 1987 sigue siendo distinta del estilo cinematográfico del juego de PlayStation de 1998, Metal Gear Solid. El juego de MSX2 utiliza una vista cenital, zonas separadas, rescates de prisioneros y un sistema de frecuencias de transceptor. Los jugadores obtienen información de Schneider y Jennifer, mientras que los guardias pueden activar alertas cuando ven a Snake. Al juego le siguió Metal Gear 2: Solid Snake para MSX2 y, posteriormente, Metal Gear Solid, que reintrodujo a Solid Snake ante un público internacional.

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