
Townscaper es un juguete de construcción de ciudades creado por el desarrollador sueco Oskar Stålberg y publicado por Raw Fury. En lugar de presentar una campaña convencional, una historia, una economía, objetivos o un estado de fracaso, permite a los jugadores colocar y eliminar bloques de construcción coloridos sobre un océano flotante. Su propósito es el juego arquitectónico: los usuarios pueden crear rápidamente pequeños pueblos pesqueros, islas, torres, canales, puentes, plazas y densos conjuntos de casas junto al agua. La característica definitoria del juego es su sistema de construcción procedural. Los jugadores no seleccionan tejados, ventanas, escaleras, balcones, jardines o puertas individuales desde menús de construcción. En su lugar, colocan bloques de colores sobre una cuadrícula subyacente irregular. Townscaper interpreta entonces la disposición circundante y transforma automáticamente esos bloques en estructuras. Un bloque colocado junto al agua puede convertirse en una casa con muelle; los bloques dispuestos alrededor de una abertura pueden producir un patio; determinadas formas pueden generar arcos, escalinatas, zonas verdes o puentes. El resultado cambia según las casillas vecinas y la geometría de la cuadrícula. Esa cuadrícula es una de las ideas técnicas y visuales más importantes de Townscaper. No es una cuadrícula cuadrada normal, ni está diseñada como un mapa realista de una ubicación específica. Sus celdas desiguales, ángulos variables y disposición curva ayudan a evitar que los asentamientos parezcan mecánicamente rectangulares. Como la cuadrícula puede curvarse y envolver el agua, los pueblos pueden adoptar la forma de islas compactas, puertos largos, distritos circulares o extensas comunidades junto al agua. El estilo visual de Townscaper está estrechamente asociado con fachadas pintadas de colores vivos, tejados oscuros, reflejos en el agua y pequeños detalles generados automáticamente. El juego añade variación visual sin exigir que el jugador la gestione directamente. A medida que un pueblo se vuelve más complejo, puede mostrar elementos como chimeneas, ventanas, vegetación, escalones, barandillas y zonas de amarre. Estos detalles se generan a partir de las reglas de colocación, en vez de ser diseñados individualmente por el jugador. Stålberg había trabajado anteriormente en el juego de construcción de ciudades Bad North, pero Townscaper fue un proyecto claramente más pequeño y experimental. Mostró públicamente su desarrollo antes del lanzamiento, compartiendo ejemplos de sus sistemas procedurales y de su atractiva apariencia de ciudad en miniatura. El juego terminado se lanzó en 2021 para PC y Nintendo Switch, con versiones posteriores para dispositivos móviles y otras plataformas. Raw Fury describió Townscaper como «un proyecto experimental hecho por pasión», una descripción que encaja con su estructura inusual. A menudo se clasifica como un constructor de ciudades, pero elimina muchas convenciones del género: no hay residentes a los que satisfacer, recursos que recolectar, impuestos que equilibrar, desastres que sobrevivir ni misiones que completar. Su interacción es deliberadamente simple —colocar un bloque, elegir un color o eliminar un bloque—, mientras que su interpretación procedural crea la impresión de una ciudad detallada. Por tanto, Townscaper trata menos de gobernar un asentamiento que de descubrir cómo un sistema arquitectónico reactivo transforma entradas simples en pintorescas formas urbanas.
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