
Half-Life: Alyx es un shooter de realidad virtual en primera persona desarrollado y publicado por Valve. Se lanzó para Windows en Steam el 23 de marzo de 2020 y fue creado para visores de RV para PC, en lugar de como una secuela convencional de Half-Life para pantalla. Valve lo hizo compatible con varios visores SteamVR, incluidos Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, dispositivos Windows Mixed Reality y, más tarde, Oculus Quest mediante una conexión Link. El juego utiliza el motor Source 2 de Valve y permite movimiento a escala de habitación, además de teletransporte y otras opciones de locomoción. Su diseño se centra en la interacción física: los jugadores recargan armas a mano, registran estantes y cajones, manipulan objetos y resuelven puzles ambientales con las manos. Alyx Vance utiliza los Guantes de Gravedad, dispositivos montados en las muñecas que atraen objetos distantes hacia el jugador en vez de reproducir la Pistola de Gravedad de Half-Life 2. Son especialmente útiles para atrapar munición y resina, el recurso usado en los fabricadores para mejorar armas. Alyx lleva una pistola, una escopeta y un subfusil de disparo rápido, mientras que entre los enemigos se encuentran headcrabs, zombis, antlions, barnacles y soldados de la Combine. La salud se representa mediante jeringas guardadas en ranuras de las muñecas, y la munición se gestiona mediante cargadores físicos y acciones de carga específicas de cada arma.
La historia transcurre en City 17 cinco años antes de Half-Life 2, después de que la Combine haya conquistado la Tierra. El jugador controla a Alyx, miembro de la Resistencia e hija del científico Eli Vance. Su padre es capturado mientras investiga una estructura de la Combine fuertemente vigilada llamada la Bóveda. Alyx y su colaborador Russell parten para rescatarlo y se comunican por radio mientras ella atraviesa zonas de cuarentena, túneles e instalaciones de la Combine. Russell proporciona los Guantes y gran parte de los diálogos cómicos del juego. En el camino, Alyx se encuentra con Vortigaunts, descubre que la Bóveda no contiene un arma, como supone la Resistencia, y averigua que encierra al G-Man.
Tras liberarlo, el G-Man le ofrece un trabajo, pero ella usa su poder para salvar a Eli de su futura muerte en Half-Life 2: Episode Two. En la escena final, Eli, ahora vivo, entrega una palanca a Gordon Freeman y dice que tienen trabajo que hacer. Valve anunció el juego en noviembre de 2019. Fue el primer lanzamiento completo de Half-Life desde Half-Life 2: Episode Two en 2007, y su lanzamiento fue ampliamente señalado como un gran regreso de Valve a la serie. Recibió el Game Award al mejor juego de RV/RA en 2020 y fue nominado a Juego del Año en la misma ceremonia. Su campaña tiene un total de once capítulos.
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