Calculadora de experiencia hasta el siguiente nivel

Tus datos

La tabla de avance es la del System Reference Document 5.1, publicado por Wizards of the Coast bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0. Si tu tabla es otra, la aritmética de esta página sigue valiendo; solo cambian los veinte números.

Muchas mesas reparten experiencia por hitos en vez de por monstruo; en ese caso la cifra a poner arriba es lo que tu grupo gana de verdad en una noche.

Resultados

Sesiones hasta el siguiente nivel, al ritmo al que juegas

El nivel en el que estás ahora
Experiencia que aún falta para el siguiente nivel
Sesiones que eso lleva
Experiencia que aún falta para el nivel al que apuntas
Sesiones para llegar
Meses para llegar, al ritmo al que juegas
Porción de toda la subida que ya dejaste atrás, en porcentaje

Lo que cuesta de verdad cada nivel

IncrementoLo que cuesta este escalónExperiencia necesaria en totalPorción de toda la subida, en porcentajeVale fijarse

La mitad de los niveles no se acerca a la mitad de la subida. El nivel diez está en sesenta y cuatro mil de trescientos cincuenta y cinco mil, así que llegar a la mitad de la hoja significa haber hecho dieciocho de cada cien del viaje. La forma de la tabla es por lo que las campañas parecen rápidas unos meses y luego parecen detenerse.

El último escalón pesa más que los ocho primeros juntos. Ir del diecinueve al veinte pide cincuenta mil, mientras que todo hasta el nivel nueve incluido suma cuarenta y ocho mil. Leído al revés: todo el primer acto de una campaña cuesta menos que su nivel final.

También hay un escalón que va hacia atrás, y no es un error de esta página. Del once al doce cuesta quince mil, mientras que del diez al once cuesta veintiún mil, así que la subida se abarata un momento. Es el único lugar de la tabla donde eso pasa, y explica al grupo que pasó un buen rato en el nivel diez y luego subió dos veces seguidas.

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¿Cuánta experiencia necesito para el siguiente nivel?

Depende mucho más de dónde estés de lo que casi todo el mundo espera, porque los escalones no son del mismo tamaño. El primero pide trescientos y el último pide cincuenta mil.

Pon tu total actual en la casilla de arriba y la página lee el nivel de la tabla por ti, y luego te dice lo que falta y cuántas sesiones son a tu ritmo.

¿Por qué subir de nivel se siente mucho más lento después del diez?

Porque lo es. El nivel diez está en sesenta y cuatro mil de los trescientos cincuenta y cinco mil que cuesta toda la subida, así que llegar a la mitad de la hoja es solo el dieciocho por ciento del viaje. Todo lo que viene después es el otro ochenta y dos.

Dicho de otro modo: el último escalón por sí solo cuesta cincuenta mil, mientras que todo hasta el nivel nueve suma cuarenta y ocho mil. El primer acto de una campaña es más barato que su nivel final.

Nivel alcanzadoExperiencia en totalPorción de toda la subida
565001.8%
106400018.0%
1516500046.5%
20355000100%
¿Es cierto que un nivel es más barato que el anterior?

Sí, una vez, y está en la tabla oficial, no es un desliz de esta página. Ir del once al doce cuesta quince mil, mientras que ir del diez al once cuesta veintiún mil.

Es el único escalón de toda la tabla que se abarata, y explica a un grupo que pasó un buen rato en el nivel diez y luego pareció subir dos veces en un mes.

IncrementoLo que cuesta
9 to 1016000
10 to 1121000
11 to 1215000
12 to 1320000
Mi grupo sube de nivel por hitos, no por experiencia. ¿Sirve de algo esta página?

La forma de la tabla sigue siendo la parte útil, porque es alrededor de ella que se diseñó el ritmo de una campaña: rápido al principio, lento en la decena, pesado al final.

Si además quieres las cifras por sesión, pon lo que tu grupo gana de verdad en una noche y trátalo como promedio. A la aritmética no le importa de dónde salió el número.

¿De dónde sale la tabla?

Es la tabla de avance de personaje del System Reference Document 5.1, publicado por Wizards of the Coast bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0, y la atribución está en la propia página, no solo en el código.

Si tu juego usa otra tabla, todo lo de esta página salvo esos veinte números sigue valiendo.

¿Cuántas sesiones para llegar al nivel veinte?

Desde cero son trescientos cincuenta y cinco mil de experiencia, así que a mil por sesión son trescientas cincuenta y cinco sesiones, y a tres mil por sesión son ciento diecinueve.

Por eso la mayoría de las campañas terminan en algún punto de la decena. Pon el nivel objetivo en la casilla y la página te dirá la cifra desde donde estás de verdad, y no desde cero.