
Super Mario Bros. 3 es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Family Computer en Japón en 1988 y para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en 1990. Mario y Luigi recorren Mushroom World después de que los siete hijos de Bowser, los Koopalings, roben las varitas mágicas de siete reyes y conviertan a los monarcas en animales. Cada reino termina con una batalla en una aeronave contra uno de los Koopalings. Tras rescatar a los reyes, Bowser secuestra a la princesa Toadstool, lo que da inicio al viaje final por Dark Land.
A diferencia del Super Mario Bros. original, este juego permite elegir niveles desde un mapa general. Los caminos pasan por fortalezas, Hammer Bros. errantes, casas de Toad y paneles con forma de pica que otorgan premios. Superar una fortaleza puede abrir una ruta bloqueada, mientras que un Warp Whistle puede transportar a Mario o Luigi a una zona de teletransporte aparte. Algunos niveles avanzan automáticamente, en especial las aeronaves de los Koopalings, donde los cañones y las plataformas móviles hacen que llegar a cada jefe sea parte del desafío.
El juego introdujo varios poderes que quedaron estrechamente ligados a la serie. Una Super Leaf le da a Mario una cola de mapache con la que puede atacar, frenar sus caídas y, si corre lo bastante rápido, volar durante un tiempo limitado. El Tanooki Suit le permite además convertirse en estatua. El Frog Suit mejora el movimiento bajo el agua, mientras que el Hammer Suit permite a Mario lanzar martillos. Un objeto más raro, Kuribo’s Shoe, aparece en un solo nivel y permite a quien lo lleva saltar sin peligro sobre obstáculos como las púas.
Sus ocho mundos tienen identidades propias. Giant Land agranda enemigos y escenarios conocidos; Ice Land llena los niveles de superficies resbaladizas; y Pipe Land organiza sus rutas en torno a redes de tuberías. En Desert Land aparece el Angry Sun, un enemigo que baja del cielo para perseguir al jugador. Estas ideas conviven con salidas ocultas, habitaciones secretas y rutas opcionales, que dan motivos para volver a los niveles incluso después de llegar al siguiente mundo.
Super Mario Bros. 3 llegó al público estadounidense de una forma inusual: apareció en la película de 1989 The Wizard antes de su lanzamiento en Norteamérica. Nintendo lo rehízo más tarde con gráficos y sonido actualizados para Super Mario All-Stars, una colección de 1993 para Super Nintendo. En 2003 llegó una versión para Game Boy Advance, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, que admitía niveles adicionales distribuidos mediante tarjetas e-Reader. Esas versiones conservaron un juego cuyo mapa, trajes y variados diseños de niveles ampliaron considerablemente la aventura original de Mario para NES.
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