
Star Citizen es un simulador espacial desarrollado por Cloud Imperium Games y dirigido por Chris Roberts, creador de Wing Commander y Freelancer. El proyecto comenzó mediante Kickstarter en 2012, después de que su objetivo inicial de dos millones de dólares fuera superado ampliamente. La financiación ha continuado mediante la venta directa de paquetes de juego y naves, lo que ha convertido a Star Citizen en uno de los videojuegos con mayor financiación colectiva de la historia.
El juego está ambientado en el siglo XXX, principalmente dentro del United Empire of Earth, comúnmente abreviado como UEE. En lugar de seguir una única campaña, los jugadores pueden desempeñar funciones como comerciantes, mineros, chatarreros, transportistas, cazadores de recompensas, mercenarios, contratistas de seguridad o pilotos de combate. Su universo persistente pretende combinar disparos en primera persona, manejo de naves, exploración planetaria y una economía impulsada por los jugadores. El área jugable incluye lugares como el gigante gaseoso Crusader, el planeta-ciudad ArcCorp, el planeta industrial Hurston y el planeta helado MicroTech.
La ficción de Star Citizen incluye una extensa historia humana, incluida la dinastía Messer, que gobernó el UEE como una serie de Imperators autoritarios antes de ser derrocada. El escenario actual también incluye civilizaciones alienígenas, especialmente los Xi’an y los Vanduul. Los Vanduul están relacionados con ataques reiterados y con la controvertida destrucción de la colonia humana de Orion. Los jugadores conocen este trasfondo mediante el lore del juego, las misiones, las noticias y organizaciones como el grupo de defensa Citizens for Peace and Unity.
El desarrollo se divide entre un universo en línea persistente y Squadron 42, una campaña individual independiente protagonizada por Mark Hamill como el teniente comandante Steve “Old Man” Colton, junto con actores como Gillian Anderson, Gary Oldman, Mark Strong y John Rhys-Davies. Squadron 42 se anunció junto con la campaña original de financiación colectiva y se ha desarrollado como una aventura militar cinematográfica vinculada al universo de Star Citizen. El proyecto en línea inició sus pruebas públicas mediante módulos como Arena Commander, que introdujo los combates aéreos, y Star Marine, que añadió el combate terrestre. La versión alfa actual continúa en desarrollo activo, con funciones que se incorporan gradualmente mediante parches numerados en lugar de un lanzamiento convencional ya terminado.
Cloud Imperium opera estudios en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania y Canadá, y publica actualizaciones mediante su Roadmap e informes mensuales. Star Citizen ha sido objeto de críticas por su prolongada producción y su modelo de monetización, especialmente por la venta de naves espaciales virtuales antes del lanzamiento. Su alfa admite naves pilotables, tripulaciones de jugadores, transporte de carga, minería, actividades médicas, salvamento y combates entre naves. La promesa es un sandbox fluido donde los jugadores puedan caminar desde un hangar hasta la cabina, despegar hacia el espacio y compartir un mismo mundo.
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