Squadron 42
Juego

Squadron 42

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Squadron 42 es un juego narrativo de combate espacial para un jugador, desarrollado por Cloud Imperium Games y ambientado en el universo de Star Citizen, con actores como Mark Hamill, Gary Oldman y Gillian Anderson.

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Squadron 42 es la campaña para un jugador que Cloud Imperium Games desarrolla para el universo de Star Citizen. Está ambientada en el siglo XXX, principalmente durante el año 2945, cuando el United Empire of Earth de la humanidad lucha contra los Vanduul. En lugar de comenzar como un héroe consagrado, el jugador ingresa en la Armada de la UEE como recluta y sirve a bordo del portaaviones de clase Bengal UEES Stanton. La campaña sigue una carrera militar, con misiones destinadas a mostrar tanto el combate espacial como la vida entre la tripulación del portaaviones. Su historia no es simplemente una sucesión de combates aéreos: sesiones informativas, conversaciones, operaciones de abordaje, tiroteos en primera persona y batallas entre naves conectan las decisiones y la reputación del jugador con su progresión en la Armada. El conflicto presentado sitúa al recluta junto a personajes como el capitán Thomas Wade, interpretado por Mark Hamill, y otros miembros de la tripulación interpretados por Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, John Rhys Davies y Liam Cunningham. Cloud Imperium Games anunció Squadron 42 en 2012 como la contraparte narrativa de Star Citizen, después de que el proyecto se presentara mediante una exitosa campaña de financiación colectiva. Chris Roberts, conocido por Wing Commander, volvió para dirigir el proyecto, cuya presentación hizo hincapié en las interpretaciones cinematográficas y las escenas interactivas, en lugar de una aventura silenciosa protagonizada por un avatar anónimo. Su desarrollo ha sufrido repetidos retrasos, y los cambios en la tecnología, el alcance y los hitos de producción han marcado su historia pública. En diciembre de 2023, Roberts anunció que Squadron 42 había alcanzado el estado de funcionalidad completa, lo que significaba que las funciones previstas estaban implementadas y que el proyecto había entrado en una fase de pulido; esto no constituía un producto lanzado ni una fecha pública de lanzamiento confirmada. El desarrollo está ligado a la misma tecnología y al mismo universo subyacentes que Star Citizen, pero está diseñado como una experiencia narrativa independiente de pago, en lugar de un universo compartido siempre conectado. A diferencia del entorno multijugador persistente de Star Citizen, Squadron 42 está estructurado en torno a una campaña dirigida cuyas misiones pueden incluir pilotar cazas, operar naves capitales, explorar lugares a pie y combatir con armas de fuego. El personaje del jugador puede obtener la ciudadanía en la UEE mediante el servicio, una decisión que refleja el enfoque de la campaña en la identidad militar y la lealtad. Las demostraciones públicas han mostrado escenas preparadas, secuencias de gravedad cero, secciones de sigilo y batallas coordinadas en las que participan pilotos aliados. Estas demostraciones son material de desarrollo, no pruebas de que todas las escenas mostradas vayan a aparecer sin cambios en la versión final. Por ello, la descripción verificada más clara es la de una campaña cinematográfica de combate espacial, desarrollada durante mucho tiempo y aún pendiente de lanzamiento público. No se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento comercial.

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