Viaje
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Viaje

Journey es un juego de aventuras de thatgamecompany de 2012 en el que los jugadores guían a un viajero vestido con una túnica a través del desierto hacia una montaña, conociendo a otros compañeros anónimos.

Journey es un juego de aventuras de 2012 desarrollado por thatgamecompany y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Apareció por primera vez en PlayStation Network el 13 de marzo de 2012 y luego llegó a PlayStation 4 en 2015, Windows en 2019 e iOS en 2019. Jenova Chen dirigió el proyecto, siguiendo a Flow y Flower del estudio. En lugar de darle al jugador un diálogo, pantallas de inventario o un registro de misión, Journey comienza con una figura vestida de rojo que despierta en un desierto. Una montaña luminosa, dividida por una abertura brillante cerca de su cima, sigue siendo el destino durante todo el juego. El viajero atraviesa dunas, ruinas, pasos subterráneos, laderas nevadas y la propia montaña. Los murales encontrados en las ruinas presentan una historia muda de una civilización asociada con la tela, el poder y el conflicto. El personaje puede saltar y volar gastando energía de una bufanda larga; Los símbolos de tela brillantes alargan esa bufanda, permitiendo un vuelo más largo. Tiras de tela animadas ayudan al viajero en varias áreas, mientras que guardianes hostiles de piedra y metal aparecen en secciones posteriores y pueden arrancar segmentos de bufanda. El diseño en línea de Journey es fundamental para su identidad. En la mayoría de los juegos conectados, un jugador puede encontrarse con un compañero anónimo controlado por otra persona. Ninguna persona recibe el nombre de la cuenta de la otra durante el viaje y no hay mensajes de texto ni chat de voz. La comunicación se limita a un timbre musical y un movimiento. El timbre puede recargar la bufanda de un compañero, haciendo que la cooperación sea útil incluso sin instrucciones explícitas. Los nombres se muestran sólo después de los créditos, si el jugador decide verlos. El sistema de emparejamiento del juego está diseñado para que los compañeros puedan entrar y salir sin convertir la experiencia en un juego multijugador convencional basado en lobby. Austin Wintory compuso la partitura de Journey, que utiliza el violonchelo interpretado por Tina Guo. La banda sonora obtuvo una nominación al premio Grammy a la Mejor Banda Sonora para Medios Visuales, lo que la convierte en la primera banda sonora de un videojuego nominada en esa categoría. La música de Wintory cambia en torno a las acciones y el compañerismo del jugador, incluidas las líneas de violonchelo asociadas con el viajero. El juego recibió el reconocimiento de la crítica. En el DICE 2013. Premios, Journey ganó el Juego del Año, así como premios que incluyen Innovación Sobresaliente en Juegos, Logro Sobresaliente en Dirección de Juegos y Logro Sobresaliente en Jugabilidad en Línea. Su arte visual estuvo a cargo de Matt Nava, cuyas vistas del desierto, criaturas de tela y siluetas de montañas ayudaron a que el juego fuera reconocible. Journey se destaca por permitir su finalización en dos horas, mientras usa esa estructura para enmarcar el ascenso, la pérdida, el renacimiento y el reencuentro sin una exposición hablada.

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