
Grand Kingdom es un RPG táctico desarrollado por MonoChro y publicado por Spike Chunsoft en Japón y por NIS America en Occidente. Se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón en noviembre de 2015, seguido de lanzamientos en Norteamérica y Europa en 2016. El juego transcurre tras la caída del Imperio Uldein, cuyo colapso dejó el continente dividido entre cuatro grandes potencias: Landerth, Valkyr, Magion y Fiel. Los jugadores lideran una compañía mercenaria durante este periodo inestable, aceptando contratos de naciones rivales en lugar de servir a un único reino permanente.
El personaje central del jugador es un líder de gremio que recluta y administra mercenarios. El combate se desarrolla en un campo de batalla con vista lateral, dividido en carriles y posiciones. Las unidades se desplazan por esos espacios, gastan puntos de acción y atacan dentro de los alcances determinados por sus armas y habilidades de clase. El elenco incluye roles de fantasía reconocibles, como luchadores, caballeros, paladines, magos, arqueros, médicos, pícaros y lanceros, y cada clase aporta distintas opciones tácticas. La posición es importante, ya que los ataques pueden alcanzar a varios objetivos, empujar enemigos, aprovechar aberturas o afectar a los aliados.
La campaña principal de Grand Kingdom, llamada Grand Campaign, presenta una secuencia de contratos y batallas narrativas vinculadas a la lucha política del continente. Su característica más distintiva es el modo de Guerra en línea, en el que los jugadores ponen sus compañías al servicio de una de las cuatro naciones. En lugar de luchar directamente contra otros jugadores en partidas convencionales en tiempo real, los participantes dan órdenes y despliegan unidades como parte de un conflicto territorial más amplio. El sistema combina la participación asíncrona con decisiones estratégicas sobre contratos, campos de batalla y objetivos nacionales.
El juego también utiliza un mapa de misiones con forma de tablero para la exploración. Los jugadores se desplazan entre nodos, encuentran enemigos y eventos, reúnen recursos y eligen rutas antes de llegar al final de una misión. Estas decisiones hacen que completar contratos sea más complejo que simplemente entrar en batallas aisladas. Entre misiones, la compañía puede desarrollarse mediante el reclutamiento, el equipamiento, las habilidades y la personalización de clases.
Grand Kingdom destaca por combinar una premisa de gestión de mercenarios con combates tácticos cuidadosamente estructurados y un sistema de guerra en línea. Su ambientación no es una adaptación de una historia medieval famosa; la influencia de la Guerra de los Cien Años se manifiesta en su atmósfera y conflicto entre facciones, mientras que las naciones, los personajes y los sistemas de fantasía pertenecen al mundo original del juego. La versión para PlayStation Vita también refleja el diseño original del título para una consola portátil, mientras que el lanzamiento para PlayStation 4 trasladó la misma campaña y los mismos sistemas fundamentales al público de las consolas domésticas. En conjunto, estos elementos definen Grand Kingdom como un RPG de fantasía centrado en la estrategia, los contratos, la lealtad política y el crecimiento práctico de una compañía mercenaria profesional.
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El nuevo RPG del director
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