
Dune: Awakening es un RPG de supervivencia de mundo abierto desarrollado por Funcom y ambientado en Arrakis, el planeta desértico del universo de Frank Herbert.
Su premisa invita a los jugadores a investigar qué ocurrió con Paul Atreides en una historia alternativa en la que nunca nació.
Esa divergencia separa la narrativa del juego de los acontecimientos conocidos de las novelas y las adaptaciones de Denis Villeneuve, pero conserva las tensiones propias del universo de Herbert.
Los jugadores crean un personaje humano personalizado, eligen sus antecedentes y llegan a Arrakis tras sobrevivir a una devastadora tormenta de arena en la secuencia inicial.
Sobrevivir exige agua, refugio, equipo y desplazarse por dunas habitadas por enormes gusanos de arena letales que reaccionan a las vibraciones rítmicas.
El juego presenta Arrakis como un mundo abierto continuo que permite viajar entre regiones rocosas, el desierto profundo, asentamientos e instalaciones industriales.
Los jugadores pueden construir bases, recolectar recursos, fabricar herramientas y establecer operaciones mientras afrontan el calor, la sed, las tormentas y la fauna local hostil.
La especia es fundamental para la economía de Arrakis, y el control de su producción vincula la exploración con los conflictos entre poderosas facciones que compiten por ganar influencia.
El Landsraad proporciona un marco político en el que las decisiones de los jugadores pueden afectar las relaciones, las alianzas y el equilibrio de poder en Arrakis.
El combate incluye armas a distancia, ataques cuerpo a cuerpo, sigilo y habilidades especializadas para enfrentarse a humanos y criaturas por todo el desierto.
Los ornitópteros permiten viajar por aire, explorar el territorio, localizar recursos y llegar a los destinos más rápido que cruzando las arenas abiertas.
Los gusanos de arena siguen siendo un peligro característico: las vibraciones pueden atraerlos, por lo que moverse sin cuidado es arriesgado y el paisaje mismo se convierte en una amenaza.
Funcom desarrolló el proyecto tras su experiencia con Conan Exiles, otro juego de supervivencia de mundo abierto centrado en la fabricación, la construcción y el multijugador persistente.
Dune: Awakening toma elementos visuales y temáticos de los diseños de producción de Dune de Legendary, a la vez que crea su propia continuación jugable de Arrakis.
Su diseño multijugador permite cooperar y competir en espacios compartidos donde los jugadores pueden construir, comerciar, luchar o perseguir los objetivos de una facción.
La progresión de personajes permite desarrollar distintas especializaciones mediante la combinación de equipo, habilidades y conocimientos de supervivencia, en lugar de seguir un sistema de clases fijo.
La ambientación del juego hace que ahorrar agua sea importante, pues obtener y proteger las reservas es necesario para mantener una posición en Arrakis.
La historia comienza con el misterio de la desaparición de Paul y después se amplía mediante misiones, descubrimientos y encuentros que reinterpretan los conflictos de Dune.
Anunciado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Dune: Awakening convierte un universo de ciencia ficción en una experiencia interactiva de supervivencia.
En lugar de volver a contar el ascenso de Paul según la historia original, parte de una premisa contrafactual para que los jugadores forjen su propia historia en Arrakis.
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